وظائف:
تمثل القوى العاملة للإمبراطورية والتي يمكن أن تعمل في إنتاج الخشب والحديد والحجر كما أنها تدفع الضريبة الممثلة في الذهب.
يحدد اللاعب مستوى الضريبة المفروضة على السكان
السكان المطلوبة أيضا لتجنيد الجيش
مؤشرات:توجد في أعلى الجانب الأيمن لصفحة الخريطة الامبراطورية
عدد السكان الحالي.
تحتهم - عمال؛ عاطلون عن العمل؛ الحد الأقصى للسكان؛ سعة المزارع.
من الممكن توظيف العمال أو تسريحهم من قائمة العمال الموجودة إلى الجانب الأيمن من صفحة الخريطة العالمية وبالتالي يمكنك إدارة إنتاج الموارد وتحديد عدد العمال اللذين يدفعون الضريبة.
نمو السكان وحدوده:
أساس النمو السكاني : 2 زيادة عدد السكان الحالي 1000+50. على سبيل المثال: إذا كان عدد السكان 1000 سيكون النمو 52 في الساعة. عند 000 10 لنمو سيكون 70 في الساعة.
حد السكان عند البدو ثابت - 000 220 في المقاطعة رقم 1 و في جميع المستعمرات و 000 200 في المقاطعات من الدائرة الأولى, و000 240 في المقاطعات من الدائرة الثانية, و 000 280 في المقاطعات من الدائرة الثالثة, وحد المقاطعة الأساسي في العاصمة 000 100 + وبهذا السبب لا يحتاج البدو إلى المنازل. من الممكن خفض حد السكان في الدائرة الثانية والثالثة إلى 000 220 حسب رغبة اللاعب.
المدفوع بالمجوهرات لتفعيل الامتياز حد سكان البدو يزداد ب 10%.
بناء المزرعة يقلل من الخسائر بالسكان بسبب النقص في المواد الغذائية بنسبة 5% لكل مستوى من سابقتها ، بالنظر إلى الشعب بأساس 5400 ، قدرة إستيعاب المزرعة في العاصمة لها محفز 000 100 +. بتغيير العاصمة ، ينتقل هذا المحفز إلى العاصمة الجديدة.
*يزيد بحث الطب نمو السكان ب5% لكل مستوى.
تفعيل الامتياز - المدفوع بمجوهرات - يزيد النمو أيضا ب10%.
المدفوع بالمجوهرات لتفعيل الامتياز, يقلل من الخسارة في سكان البدو بسبب غياب المزارع, لنه يزيد تأثير مزارع البدو ب 10%.
*طلب الأبحاث عند البدو 15% أطول ولكن بناء المباني ب 15% أسرع.
السعادة:
هي المؤشر الذي يحدد رضا السكان من سياسة الحاكم.
هناك كثير من العوامل التي تؤثر على السعادة بصورة إيجابية أو سلبية.
الحفاظ على مستوى عالٍ للسعادة له أهمية كبيرة في إدارة الإمبراورية حيث عند انخفاض السعادة تحت 50% أو أكثر تزيد الفرصة للشغب الذي يؤدي إلى تقليل الضريبة المفروضة ب 2% حتى إعادة ارتفاع مستوى السعادة.
عند انخفاض السعادة تحت 20% أو أكثر تزيد الفرصة للتمرد الذي يؤدي الى توقف الإنتاج ب2%
يلزم لكل المباني ولبعض الأبحاث.
يلزم لتدريب الوحدات العسكرية.
ينتجه العمال في المنجرة.
يلزم لبعض المباني والأبحاث ولجميع الوحدات العسكرية.
ينتجه العمال في منجم الحديد.
المورد الرئيسي لبناء القلعة.
يلزم لبعض المباني الأخرى ولأبحاث.
ينتجه العمال في المحجر.
الإنتاج الأساسي لكل 100 ساكن: 10 خشب / 2 حديد / 5 حجر.
لعاصمة الإمبرطورية مكافأة ثابتة قدرها 10% إلى إنتاج جميع الموارد الأساسي.
الإمبراطوريون لديهم 20% مكافأة إلى إنتاج الحجر في جميع مقاطعاتهم.
يزيد الإنتاج عبر:
- تفعيل الامتياز المدفوع بمجوهرات الذي يضيف 10% مكافأة إلى الإنتاج.
- رفع مستوى القلعة - يزيد كل مستوى القلعة التالي الإنتاج ب10%.
- رفع مستوى بحث الإنتاج للتحالف (إذا كان اللاعب عضوا في تحالف) حيث يضيف كل مستوى تالي 2% مكافأة إلى إنتاج جميع الأعضاء.