Блиц свят х4

Блиц светът следва правилата и механиката на ИО II 'Ера на Завоеванията', но с игрова скорост умножена х4, което означава, че развитието на акаунтите е с 4 пъти по-бързи темпове от това в свят с нормална скорост. Продължителността на ерата е приблизително 4 месеца (между 3 и 4 месеца), а датата на приключване на ерата се определя от администрацията на Империя Онлайн. Списъкът по-долу представя характерните особености и акценти, които всеки участник в блиц света х4 трябва да има предвид, докато играе:

Икономика

  • Добив х4 – 4 пъти по-големи количества ресурси върху 1 час и 100 работници, а именно - 40 дърво / 8 желязо / 20 камък.
  • Доход на злато х4 – 4 пъти по-големи количества злато от наложените данъци върху 1 часа и 100 работници, а именно:
    • Втора ставка (много ниска) - +4 злато
    • Трета ставка (ниска) - +8 злато
    • Четвърта ставка (средна) - +12 злато
    • Пета ставка (висока) - +16 злато
    • Шеста ставка (много висока) - +20 злато
  • Прираст на населението х4 – броят на населението се увеличава 4 пъти по-бързо, но Номадските лимити на население и капацитетите на Имперските Къщи не се променя.
  • Щастието не е повиляно от скоростта на света.
  • Миграцията не се влияе от скоростта на света.
  • Времето за строеж и проучване се дели на 4.
  • Мигновеният строеж е наличен ако оставащото време е 48 часа, а мигновеното проучване - 12 часа*.
    * Това е базов лимит. Колкото по-високо е развитието, нетните точки и изхарченият брой диаманти за мигновено проучване, толкова по-висок става лимитът.
  • Транспортът на ресурси между анексираните провинции под атака отнема 5 минути. В мирно време може да бъде мигновено.
  • Лихвите от банката са ограничени до 12 000 000 на ден.
  • Заемите от банката са в 4 пъти по-големи размери и се изплащат за период от 168 часа.
  • Платената екстра на 10-часовия доход може да бъде взимана веднъж на 24 часа. Полученото количество е 4 пъти по-голямо, отколкото това в свят с нормална скорост, защото добивът е х4, но цената остава непроменена – 1700 диаманта.
  • Пътуването на колонизаторите към предварително посоченото място за колония е 4 пъти по-бързо, но строежът на колонията остава 12 часа.

Военен модел

  • Времето за обучение на единиците е 4 пъти по-кратко.
  • Скоростта на единиците е 4 пъти по-висока.
  • Издръжката е 4 пъти по-голяма.
  • В мирно време най-кратката военна мисия е 10 минути до активен играч и 2:30 минути до изоставена империя.
  • Пътуването между анексирани провинции и до независими провинции отнема 2 минути и половина, ако империята е под вражеска атака; 1 минута и 15 секунди, ако ви напада член на вражески съюз, а в мирно време може да е мигновено.
  • Периодът на затишие (без атаки) на независимите провинции, които все още имат ресурс, е 4 пъти по-кратък.
  • Една провинция може да бъде опожарявана веднъж на 42 часа. 4 опожарявания могат да бъдат направени от играч за 24 часа.
  • Капитулацията трае 42 часа. Играчът „х” може да капитулира пред играча „у” само и единствено ако в последните 12 часа преди капитулацията, „у” е нападнал, поне веднъж „х”, а „х” не е атакувал „у”.
  • Автоматичното генериране на Доблест е +3 за Офицер-Дипломати и 2 за всички останали играчи.

Дипломация

  • Продължителността на етапите на Статусът на лоялност се дели на 4, така че съответните специални бонуси и бонуси щастие се получават 4 пъти по-рано.
  • Продължителността на войната е 42 часа. Но периодът на затишие между обявяването на войната и влизането й в сила остава 8 часа.
  • Най-кратката военна мисия във война е 10 минути.
  • Една провинция може да бъде опожарявана на всеки 21 часа във война.
  • Периодът на затишие (без атаки) на новооснованите/новозавладяни съюзни владения остава 12 часа.
^