Ressourcen
Funktionen
Arbeitskraft bei der Produktion von Holz, Eisen, Stein und Arbeiter, die Steuern bezahlen.
Eine Steuerquote bezahlen, die vom Spieler bestimmt ist
Neulinge für militärische Ausbildung
Anzeigen - in der rechten Ecke auf der Imperiumskarte:
Aktuelle Anzahl der Bevölkerung
Darunter sind die Anzeiger für Arbeiter, unbeschäftigte Bevölkerung, Bevölkerungslimit, Kapazität der Bauernhöfe.
Zu jedem Zeitpunkt können die Arbeiter angeheuert oder entlassen werden. Das können Sie im Menü \"Arbeiter\" rechts auf der Imperiumskarte machen. So wird die Produktion von Ressourcen und die Anzahl der Bevölkerung gesteuert, die Steuerquote bezahlen.
Bevölkerungswachstum- und Limit
Basis des Bevölkerungswachstums: 2 х die aktuelle Anzahl der Bevölkerung/1000+50. Zum Beispiel: Wenn Sie 1000 Bevölkerung haben, ist dann das Wachstum 52 Bevölkerung pro Stunde. Bei 10 000 Bevölkerung ist das Wachstum 70 pro Stunde.
Das Bevölkerungslimit bei den Nomaden ist fixiert - 200 000 Einwohner in der Provinz nº1 und in allen anderen Kolonien, 200 000 Einwohner in der Provinzen vom 1. Umkreis, 240 000 Einwohner in allen Provinzen vom 2. Umkreis und 280 000 Einwohner vom 3. Umkreis. In der Hauptprovinz besteht immer noch ein Bonus von 100 000 Einwohnern auf das Bevölkerungslimit. Das Bevölkerungslimit in den Provinzen vom 2. und 3. Umkreis kann vom Spieler auf 220 000 Einwohner manuell reduziert werden.
Durch Diamanten aktiviert, erhöht die Premium-Mitgliedschaft das Bevölkerungslimit der Nomaden um 10%.
Jede weitere Stufe der Bauernhöfe reduziert den Verlust an Bevölkerung wegen Mangel an Nahrung um 5%. Die Basis ist 5400 Menschen. Die Kapazität der Bauernhöfe in der Hauptprovinz hat einen Bonus von +100 000 Menschen. Bei der Wechsel der Hauptprovinz wird dieser Bonus automatisch in die neue übertragen.
Medizin erforschen - Jede Stufe gibt 5% Bonus auf das Bevölkerungswachstum.
Die Premium-Mitgliedschaft wird durch Diamanten aktiviert. Sie gibt 10% Bonus auf das Bevölkerungswachstum.
Durch Diamanten aktiviert, reduziert die Premium-Mitgliedschaft den Verlust an Bevölkerung wegen Mangel an Nahrung, denn sie erhöht den Effekt der Nomaden-Bauernhöfe um 10%.
* Die Forschungszeit bei den Nomaden ist 15% länger als normal. Aber sie bauen Gebäude 15% schneller als normal.
Zufriedenheit:
Ein Indikator berechnet, wie glücklich Ihre Bevölkerung momentan ist. Er wird beeinflusst in positiver oder negativer Weise von zahlreichen Faktoren. Die Aufrechterhaltung eines hohen Niveaus der Zufriedenheit ist von entscheidender Bedeutung, fällt die Zufriedenheit unter 50 Prozent, steigt die Chance mit jedem Prozent für einen Aufruhr mit 2 Prozent, was zum Verlust von Steuern führt. Fällt die Zufriedenheit unter 20 Prozent, steigt die Chance mit jeden Prozent nach unten für eine Aufstand, mit 2 Prozent, was die Produktion aussetzt.
Alle Gebäude und einige der Forschungen benötigen diese Ressource
Holz wird für die Ausbildung militärischer Einheiten benötigt.
Holz wird produziert, indem Arbeiter im Holzfäller angeheuert werden.
Eisen wird für einige Gebäude und Forschungen benötigt und für alle militärischen Einheiten. Es wird produziert, indem die Arbeiter in der Eisenmine angeheuert werden.
Steine helfen Ihnen Festungen zu bauen.
Steine werden außerdem für Gebäude und Forschungen benötigt.
Stein wird produziert, indem Arbeiter im Steinbruch angeheuert werden.
Basisproduktion pro 100 Arbeiter: 10 Holz / 2 Eisen / 5 Stein
Die Hauptprovinz hat einen fixierten Bonus 10% zu der Produktion aller Ressourcen
Die Imperianer haben als Vorteil 20% Bonus auf die Produktion von Stein in allen Provinzen.
Die Produktion kann erhöht werden durch:
- Die Premium-Mitgliedschaft wird durch Diamanten aktiviert, die gibt 10% Bonus auf die Produktion.
- Die Stufe der Festung erhöhen - jede Stufe der Festung erhöht die Produktion um 10%.
- Die Stufe der Allianz- Forschung Produktion erhöhen (wenn der Spieler in einer Allianz ist) - jede weitere Stufe bringt um 2% mehr Produktion für alle Mitglieder.
- Die Währung im Spiel
- Das Gold wird von den Steuern erworben, die die Arbeiter* der Hauptprovinz, der annektierten Provinzen, der Vasallen und Kolonien (wenn es solche gibt) bezahlen müssen. Die Höhe der Steuern wird nach Ihrem Ermessen gestimmt und es gibt 6 Stufen der Steuerquote.
- Die unbeschäftigte Bevölkerung zahlt keine Steuern.
- Das Gold wird generiert und zentralisiert von der Kasse gebraucht, die sich in der Hauptprovinz befindet, Das bedeutet dass, das Gold von den Steuern direkt in der Kasse gesammelt wird, sowie das notwendige Gold für Gebäude, Forschungen oder für Unterhalt der Armee wird direkt von der Kasse abgehoben. Es braucht nicht transportiert zu werden.
- Wenn ein Angriff von einer Provinz geschickt wird, die nicht die Hauptprovinz ist, werden die Transportwagen mit dem geraubten Gold direkt zu der Hauptprovinz transportiert, die restlichen Ressourcen werden in der Ausgangsprovinz entladen. Eine Ausnahme machen die Angriffe, die von einer Kolonie geschickt werden - dann wird das Gold dort gelagert und soll zu der Hauptprovinz durch Transportwagen transportiert wird.
- Wenn die Kasse negatives Gold hat (wegen der Unterhaltungskosten der Armee), kann der Spieler neue Gebäude, Forschungen, Armee nicht in Auftrag geben, bis die Schulden zurückgezahlt werden.
Sie dienen als:
- Imperia Online Premium-Mitgliedschaft bietet viele Vorteile, die den Nicht-Premium-Spieler nicht zur verfügen stehen:
- 10% Bonus auf die Produktion
- 10% Bonus auf das Bevölkerungswachstum
- 10% Bonus auf den Angriff der Armee
- +10 Zufriedenheit jeden Tag in allen Provinzen und Kolonien
- 10% Bonus auf die Lebenspunkte der Armee
- Verdoppelte Kapazität der Packstationen
- 10% Bonus auf das Bevölkerungslimit und 10% Bonus auf den Effekt der Bauernhöfe (Nur bei den Nomaden)
- 20% Bonus auf die Ausbildungszeit der Einheiten und 20% Bonus auf die Kapazität der Kasernen (Nur bei den Imperianern)
-
Extras kaufen, die jeden Tag verfügbar sind:
- Sofort Fertigstellen - Starte das Gebäude früher. Diese Option ist in Diamanten zu zahlen und ist nur für Gebäude mit weniger als 96 Stunden gültig. Ein Gebäude-Stunde erfordert 170 Diamanten.
- Forschung fertigstellen - startet die Forschung früher. Diese Option ist in Diamanten zu zahlen und ist nur für Forschungen mit weniger als 24 Stunden gültig*. Eine Forschungs-Stunde erfordert drei Diamanten.
*Das ist das Basislimit. Je höher die Entwicklung, die Nettopunkten und die gespendeten zum 'Forschung fertigstellen' Diamanten sind, desto höher wird das Limit.
- Sofortausbildung - früherer Abschluss der Ausbildung der Einheiten. Die Option ist nicht verfügbar, während das Imperium unter feindlichen Beschuss steht. Nur die erste Trainingsgruppe der Warteschlange in einer Provinz und einer Kaserne kann sofort trainiert werden. Jede Gruppe unter 6 verbleibenden Stunden erfordert 1 Diamant. Sofort Ausbildung einer Gruppe bedeutet Neuberechnung der anderen Warteschlange.
Beispiel: Sie rekrutieren die erste Gruppe von Schwertträgern für 6 Stunden und dann eine weitere Gruppe für 6 Stunden. Die zweite Gruppe in der Warteschlange hat eine Trainingszeit von 12 Stunden, aber wenn Sie die erste Gruppe sofort ausbilden fällt die Trainingszeit der zweite Gruppe auf 6 Stunden.
- Sofortiger Angriff - Sofortdurchführung des Kampf zwischen einem Spieler und seinen eigenständigen Provinzen. Die Option kostet 170 Diamanten für einen einzigen Kampf und beinhaltet das Erreichen des Zieles der Armee, das Kämpfen und die sofortige Rückkehr der Armee. Sofortiger Angriff steht nicht zur Verfügung, während das Imperium unter feindlichen Beschuss steht.
- Sofortiger Kolonie Transport - eine Option, wobei, die Ressourcen zu, von und zwischen den Kolonien gegen einen Diamanten pro Stunde sofort transportiert werden können. Die Option ist nicht verfügbar, wenn Sie unter Angriff ist.
- Sofort kolonisieren - eine Option, wobei die Bewegung der Einsiedler während des Kolonisierens zum gewünschten von Ihnen Gelände gegen 3 Diamanten pro Stunde beendet werden kann. Die Option ist nicht verfügbar, wenn Sie unter Angriff ist.
- Imperial-Händler - eine Markt-Option, wobei die Spieler ihre Rohstoffe auf dem Markt gegen eine Provision von 5 Diamanten sofort verkaufen können. Sie ist nicht verfügbar, solange das Imperium unter Angriff ist.
- Auspacken von mehr als einem Geschenk an einem Tag im Tempel. Ein zweites Geschenk gegen 4 Diamanten, wenn Sie bereits ein kostenloses Geschenk 3 mal geöffnet haben. Ein drittes Geschenk gegen 15 Diamanten, wenn Sie bereits ein Geschenk gegen 5 Diamanten mindestens 3 Mal geöffnet haben. Ein viertes Geschenk gegen 25 Diamanten, wenn Sie bereits ein Geschenk gegen 15 Diamanten mindestens 3 Mal geöffnet haben. Fünftes Geschenk gegen 49 Diamanten, wenn Sie bereits ein Geschenk gegen 25 Diamanten mindestens 3 Mal geöffnet haben. Sechstes Geschenk gegen 99 Diamanten, wenn Sie bereits ein Geschenk gegen 49 Diamanten mindestens 3 Mal geöffnet haben.
- Produktion von 10 Stunden. Das Erhalten wird einmal alle 24 Stunden, eine bestimmte Menge einer Ressource, die gleich der Produktion von 10 Stunden ist.
- Urlaubsmodus aktivieren
- Veranstaltung von großen Festivals auf dem Hauptplatz, mit dem Ziel den Wert der Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen. Jede Stufe des Hauptplatzes erhöht den Effekt der großen Festivals - jede Stufe gibt +2 Punkte Zufriedenheit. Ein großes Festival kann einmal jede 24 Stunden veranstaltet werden.
- Kapitulation – gibt dem Spieler die Möglichkeit sein Imperium für eine gewisse Zeit vor dem Angriff eines bestimmten Spielers zu schützen. Sie können bis zu 10 Mal in einer Periode von 168 Stunden kapitulieren. Die erste Kapitulation ist kostenlos, aber jede weitere kostet Ihnen 10 Diamanten mehr als die vorige.
- Diamanten spenden - sie ermöglicht den Mitgliedern miteinander zu helfen, indem sie in die Allianzkasse Diamanten spenden und aus der Allianzkasse Diamanten abziehen. Die Spenden sind unbeschränkt, nur aber gekaufte Diamanten können gespendet werden.
- Erhaltene Diamanten - die Diamanten die Sie in irgendeiner anderen Weise als durch Kauf im Premium-Menü erworben haben, werden als gewonnene Diamanten aufgelistet: z.B erhalten Sie jeden Tag ein Diamant beim Einloggen in Ihren Account nach der 72. Stunde Ihrer Anmeldung im jeweiliger Spielwelt, wenn Sie Ihre Regsitrierungs-E-Mail bestätigt haben. Sie können sich auch Diamanten im Tutorial verdienen oder durch eine Errungenschaft, Sie können aber auch Diamanten als Geschenk von einem anderen Spieler während einer Sitzung erhalten, Sie können aber auch Diamanten aus der Allianzkasse abziehen.
- Diamanten transferieren - Sie können Ihre gekauften Diamanten von der aktuellen Spielwelt in eine andere Spielwelt, ein Teil von Ihrem globalen Account, wo Sie sich mit dem selben Passwort und Spielnamen einloggen, transferieren.
Eigenständige Provinzen
Das Übersichtsbild aller Provinzen steht dem Spieler zur Verfügung. Die annektierten vom Imperium Provinzen werden mit einem roten Rand dargestellt, die überlassenen den Vasallen mit einem gelben Rand, die eigenständigen Provinzen mit einem grauen Rand, die für den Spieler gesperrt sind. Jeder Spieler beginnt das Spiel in einer Provinz mit einem neutralen Gelände, ohne Boni.
Ebene |
Angriff Kavallerie | +20% |
Distanzangriff | +0% |
In Verteidigung | +0% |
Festungen | -20% |
Bauernhöfe | +20% |
Holzproduktion | -10% |
Eisenproduktion | -10% |
Steinproduktion | -10% |
Ebene mit Wald |
Angriff Kavallerie | -10% |
Distanzangriff | -20% |
In Verteidigung | +10% |
Festungen | -20% |
Bauernhöfe | +10% |
Holzproduktion | +10% |
Eisenproduktion | -10% |
Steinproduktion | -10% |
Hügel |
Angriff Kavallerie | 0% |
Distanzangriff | +10% |
In Verteidigung | +10% |
Festungen | +10% |
Bauernhöfe | 0% |
Holzproduktion | 0% |
Eisenproduktion | 0% |
Steinproduktion | 0% |
Hügel mit Wald |
Angriff Kavallerie | -10% |
Distanzangriff | -10% |
In Verteidigung | +15% |
Festungen | +10% |
Bauernhöfe | -5% |
Holzproduktion | +15% |
Eisenproduktion | 0% |
Steinproduktion | 0% |
Berge |
Angriff Kavallerie | -20% |
Distanzangriff | +20% |
In Verteidigung | +20% |
Festungen | +20% |
Bauernhöfe | -20% |
Holzproduktion | 0% |
Eisenproduktion | +20% |
Steinproduktion | +20% |
Berge mit Wald |
Angriff Kavallerie | -30% |
Distanzangriff | 0% |
In Verteidigung | +25% |
Festungen | +20% |
Bauernhöfe | -25% |
Holzproduktion | +25% |
Eisenproduktion | +20% |
Steinproduktion | +20% |
Eroberung
Jeder Spieler verfügt über seine eigene Imperiumskarte, die 19 eigenständige Provinzen umschließt. Sie können von anderen Spielern angegriffen, den Vasallen überlassen oder vom Imperium annektiert werden. Die eigenständigen Provinzen sind zu einer bestimmten Stufe entwickelt und haben verschiedene Boni. Je nach ihrer Entwicklung und dem Abstand gegenüber der Hauptprovinz werden sie in drei Kreise geteilt:
- Der erste Kreis (von 1. bis 5. Provinz)
Typ |
Bevölkerung |
Festung |
Minen |
Bauernhöfe |
Kasernen |
Tempel |
Hauptplatz |
1 | 6000 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 |
2 | 8000 | 2 | 4 | 1 | 1 | 2 | 3 |
3 | 10000 | 3 | 5 | 2 | 1 | 3 | 4 |
- Modifikator der Bauernhöfe - Die Kapazität der Bauernhöfe ist mit 20 000 Bevölkerung weniger.
- Modifikator der Bürokratie - 0 - hat keinen Einfluss auf die Bürokratie und ihren Bonus (jede weitere Stufe +5% Effektivität) und funktioniert normal.
- Bonus auf die Limit der Zufriedenheit - die Maximalpunkte der Zufriedenheit erhöhen sich von +2 bis +8.
- Modifikator der Zufriedenheit - von +2 bis +8 Punkte Zufriedenheit als Bonus jeden Tag.
- Maximalbonus der Zufriedenheit - die Gesamtsumme der Boni aus alle Provinzen vom ersten Kreis ist 20.
- Kein Bonus auf die Produktion.
- Der zweite Kreis (von6. bis 13. Provinz)
Typ |
Bevölkerung |
Festung |
Minen |
Bauernhöfe |
Kasernen |
Tempel |
Hauptplatz |
4 | 15000 | 4 | 6 | 3 | 2 | 4 | 5 |
5 | 20000 | 5 | 8 | 3 | 2 | 5 | 6 |
6 | 30000 | 6 | 10 | 4 | 3 | 6 | 7 |
- Modifikator der Bauernhöfe - Die Kapazität der Bauernhöfe ist mit 20 000 Bevölkerung größer.
- Modifikator der Bürokratie - Minus 0.2 d.h. der Einfluss auf die Effektivität der Provinzen vom zweiten Kreis ist mit 0.2 schwächer.
- Modifikator des Zufriedenheitslimit - der Maximalwert der Zufriedenheit wird von 5 bis 10 Punkte reduziert.
- Modifikator der Zufriedenheit - von -5 bis -10 Punkte Zufriedenheit werden jeden Tag weggenommen.
- Maximalbonus der Zufriedenheit - die Gesamtsumme der Punkte der Zufriedenheit, die im zweiten Kreis weggenommen werden, ist 60.
- Bonus Produktion zu einem Ressourcentyp - 5%.
- Der dritte Kreis (von 14. bis 19. Provinz)
Typ |
Bevölkerung |
Festung |
Minen |
Bauernhöfe |
Kasernen |
Tempel |
Hauptplatz |
7 | 45000 | 6 | 12 | 5 | 4 | 7 | 10 |
8 | 70000 | 7 | 15 | 6 | 5 | 8 | 10 |
- Modifikator der Bauernhöfe - die Kapazität der Bauernhöfe ist mit 60 000 Menschen größer.
- Modifikator der Bürokratie - Minus 0.4, d. h. der Einfluss der Bürokratie auf die Effektivität der Provinzen im 3. Kreis ist mit 0.4 schwächer.
- Modifikator des Zufriedenheitslimits - Der Maximalwert der Zufriedenheit wird von -10 bis -30 Punkte reduziert.
- Modifikator der Zufriedenheit - von -10 bis -30 Punkte Zufriedenheit können jeden Tag weggenommen werden.
- Maximalbonus der Zufriedenheit - die Gesamtsumme der Punkte der Zufriedenheit, die im dritten Kreis weggenommen werden, ist 120.
- Bonus auf die Produktion von einem Ressourcentyp - 10%.
- Es gibt ebenfalls 7 Arten von Garnison, die nach dem Prozentanteil der aufgestellten militärischen Einheiten bestimmt werden:
Garnison- Typ |
Bogenschützen |
Schwertkämpfer |
PIKENIERE |
Reiterei |
1 | 100% | 0 | 0 | 0 |
2 | 75% | 25% | 0% | 0% |
3 | 50% | 25% | 15% | 10% |
4 | 50% | 35% | 15% | 0% |
5 | 35% | 35% | 10% | 20% |
6 | 90% | 0% | 0% | 10% |
7 | 80% | 0% | 0% | 20% |
- Die anderen Spieler haben kein Recht diese Karte zu kontrollieren, sie können die schon annektierten Provinzen angreifen, um sie zu brandschatzen oder zu belagern. (Nur sie sind sichtbar für die restlichen Spieler).
-
-
Man greift eine eigenständige Provinz auf der Imperiumskarte an und nach einem erfolgreichen Belagerungskrieg werden alle aktuellen Ressourcen geraubt.Die Minimalanzahl der angreifenden Einheiten muss 400 sein.
- Die Menge der Ressourcen, die aus der eigenständigen Provinz mit Festung 1 geraubt werden können, ist 40% von der Maximalkapazität der Provinz, in einer Provinz mit Festung 2 – 30%, Festung 3 - 20% , Festung 4 – 15%, Festung 5 - 10%, Festung 6 - 5% und Festung 7 - 2,5%. Nach dem Angriff stellen sich die Festung und die Festungsgarnison vollkommen wieder her, aber nicht die Ressourcen. Mit jedem Angriff wird die Menge der Ressourcen um 10% reduziert. So schöpfen sich sie nach dem 10. Angriff total aus. Die Arbeiter in den eigenständigen Provinzen brauchen Zeit, um Ressourcen zu produzieren (genau wie die Arbeiter im Imperium). Die Angriffe können nicht ein nachdem anderen sein, sondern es besteht eine cool down Periode (ohne Angriffe) zwischen alle zwei Angriffen. Diese Periode reduziert sich genau wie die Ressourcen in der Provinz.
- Militärpunkte werden bei Belagerungskrieg von den eigenständigen Provinzen nicht gewonnen.
-
- Man braucht mindestens erste Stufe der Monarchie. Jede Stufe der Monarchie ermöglicht es 2 Provinzen in Vasall verkehrt zu werden. Die Provinz muss nach einem erfolgreichen Belagerungskrieg erobert werden- mit der notwendigen Armee für die Stufe der Festung und ihre Garnison.
- Durch das Verkehren einer Provinz in Vasall kann der Spieler Steuer bestimmen. Der Höhe der Steuer wird vom Spieler bestimmt und die Summe hängt von der Anzahl der Bevölkerung und nicht von der Anzahl der Arbeiter (wie bei den annektierten Provinzen). Die Stufen der Steuern und ihre Zusammenhang mit dem Wert der Zufriedenheit sind dieselbe wie bei den annektierten Provinzen und der Hauptprovinz.
- In einer Vasall- Provinz können nicht Gebäude gebaut werden.
- Die Zahlung der Steuer einer Provinz hängt von der Zufriedenheit der Vasallbevölkerung ab. Wenn die Zufriedenheit unter 50% fällt, besteht die Gefahr einer schrittweise Erhöhung um 2%(zum Beispiel: auf 49 Punkten um 2%, auf 48 Punkten um 4% usw). Ein Aufruhr blockiert die Steuer für 24-Stunden. Vasall-Zufriedenheit kann durch das Starten eines Festivals erhöht werden.
- Eine Armee kann nicht in einer Vasall- Provinz geschickt werden.
-
- Um eine eigenständige Provinz auf der Imperiumskarte annektiert zu werden, braucht man eine Stufe der Monarchie. Die Provinz kann nach einem erfolgreichen Belagerungskrieg annektiert werden - mit der notwendigen Armee für die Stufe der Festung und ihre Garnison. Eine Vasall-Provinz kann auch annektiert werden, das ist bei einer freien Stufe der Monarchie und bei Maximum Zufriedenheit in der Vasall-Provinz möglich.
- Das Annektieren einer Provinz gewährleistet Ihnen alle Stufen der Gebäude, so wie sie sind. Eine Ausnahme macht die Festung, wo die Stufe der Festung mit einer Stufe fällt. Die Garnison und die vorhandenen Armeen existieren nur bis zum Moment der Eroberung der Provinz.
- Bei der Annektieren hat der Herrscher alle Rechte auf die Provinz: Gebäude aufbauen, Forschungen bestellen, militärische Einheiten ausbilden, Steuern bestimmen, Ressourcen herstellen - Holz, Eisen, Stein.
- Produktivität der Provinzen- Jede weitere annektierte Provinz ist mit 10% weniger Produktivität als die vorige. Ohne den Effekt der Bürokratie hat die 11. annektierte Provinz 0% Produktivität. Jede Stufe der Bürokratie erhöht die Produktivität der Provinzen um 5%. Die Produktivität von 100% kann nicht überschritten werden.
- Eine Provinz umschließen - eine Provinz ist umgeschlossen, wenn alle Provinzen annektiert werden, die an sie begrenzen. Nach der Umzäunung ist die Provinz von 4 anderen Provinzen umrandet und die Moral der angreifenden Armee sinkt um 20.
- Die Bewegung der Armee zwischen den annektierten Provinzen dauert 10 min.
- Das Transportieren von Ressourcen zwischen den verschiedenen Provinzen verwirklicht sich durch die Packstation. Die Basiskapazität ist 2000. Jede weitere Stufe gewährt 50% mehr Raum als die vorherige. Die Maximalstufe der Packstation ist 14. In friedlichen Zeiten werden die Ressourcen für 2 Minuten transportiert und es gibt auch die Option \"Sofort entladen\". Wird der Spieler angegriffen, werden die Ressourcen für 20 Min. transportiert und können sofort nicht entladen werden.
Kolonien
Die Weltkarte - darauf liegen viele Plätze, die nicht nur für die Allianzen, sondern auch für die einzelnen Spieler wichtig sind. Ein Teil von ihnen sind zum Kolonisieren bestimmt. Sie sind in zwei Arten von Geländen verteilt, solche, die auf spezieller Ressource liegen, mit Boni und normale Gelände - ohne Boni.
- Gebiete mit speziellen Ressourcen - sie sind zufällig auf der Weltkarte gestreut, die speziellen Ressourcen sind nicht für Verwendung bestimmt, sondern für Kontrolle, denn sie geben dem Spieler die Möglichkeit einen bestimmten Bonus mit Effekt auf das Gesamtimperium zu verwenden.(Provinzen, Vasallen und Kolonien)
- Holz - um 5% mehr Produktion von Holz
- Reiche Lagerstätte an Holz - 10% mehr Holz als Bonus auf die Produktion von Holz
- Eisen - 5% mehr Eisen als Bonus auf die Produktion von Eisen
- Reiche Lagerstätte an Eisen - 10% mehr Eisen als Bonus auf die Produktion von Eisen
- Stein - 5% mehr Stein als Bonus auf die Produktion von Stein
- Reiche Lagerstätte an Stein - 5% mehr Stein zu der Produktion von Stein
- Gold - 5% mehr Gold als Bonus auf die bestimmte Steuer alle 24 Stunden
- Reiche Lagerstätte an Gold - 10% mehr Gold als Bonus auf die bestimmte Steuer alle 24 Stunden
- Diamanten - 5% mehr Diamanten als Bonus auf die gekauften Diamanten (Ausnahme machen die befristeten Diamanten)
- Reiche Lagerstätte an Diamanten - 10% mehr Diamanten als Bonus auf die gekauften Diamanten (Ausnahme machen die befristeten Diamanten)
- Edelsteine - 10 Punkte Zufriedenheit als Bonus in allen Gebieten des Imperiums pro Tag
- Elfenbein - erhöht das Limit der Zufriedenheit um 5 in allen Gebieten des Imperiums.
- Seide - erhöht das Limit der Zufriedenheit um 10
- Uralter Tempel - 5 Punkte als Bonus auf Moral der Armee
- Heiliger Uralter Tempel - 10 Punkte als Bonus auf Moral der Armee
- Hufeisen - 5% Bonus auf Angriff und die erste Runde der Kavallerie
- Schweres Hufeisen - 10% Bonus auf Angriff der Kavallerie in der ersten Nahkampf- Runde
- Eibe - 5% Bonus auf Distanzangriff
- Reiche Lagerstätte an Eibe - 10% Bonus auf Distanzangriff
- Kohle - 5% Bonus auf Infanterie Angriff (Schwertkämpfer und Pikeniere)
- Reiche Lagerstätte an Kohle - 10% als Bonus auf Infanterie Angriff
- Granit - 5% Bonus auf die Lebenspunkte der Festung
- Reiche Lagerstätte an Granit - 10% Bonus auf die Lebenspunkte der Festung
- Hanf - 5% schnellere Ausbauzeit von Gebäuden
- Reiche Lagerstätte an Hanf - 10% schnellere Aufbauzeit von Gebäuden
- Papyrus - 5% kürzere Zeit zum Forschen
- Pergament - 10% kürzere Zeit zum Forschen
- Reiz - 5% als Bonus auf die Bauernhöfe
- Reiche Lagerstätte an Reiz - 10% als Bonus auf die Bauernhöfe
- Weizen - 5% als Bonus auf die Bauernhöfe
- Reiche Lagerstätte an Weizen - 10% als Bonus auf Bauernhöfe
- Gewürz - reduziert die fixierte Marktkommission um 5%
- Pferde - reduzieren die Bewegungszeit der Armee um 5%
- Schwere Kriegspferde - reduzieren die Zeit für Bewegung der Armee um 10%.
- Wolle - reduziert den Unterhalt der Armee um 5%
- Reiche Lagerstätte an Wolle - reduziert den Unterhalt der Armee um 10%
- Baumwolle - reduziert den Unterhalt der Armee um 5%
- Reiche Lagerstätte an Baumwolle - reduziert den Unterhalt der Armee um 10%
- Marmor - wenn ein Allianz Mitglied eine Kolonie auf Marmor gegründet hat, ist die Aufbauzeit des Tempels in der Allianzburg um 5% schneller, als normal.
- Reiche Lagerstätte an Marmor - wenn ein Allianzmitglied eine Kolonie auf einer reichen Lagerstätte an Marmor gegründet hat, ist die Aufbauzeit des Tempels in der Allianzburg um 10% schneller, als normal.
* Boni der gleichen Spezielle Ressource-Typ können nicht kumuliert werden. Wenn es zwei Boni der gleichen Art sind, wird nur der höhere Bonus berücksichtigt. Wird der gleiche Bonus von zwei verschiedenen Terrains besondere Ressource gewährt, werden beide akkumuliert.
Beispiel: Wenn Sie zwei Kolonien auf reichen Gold-Gebiet haben, erhalten Sie 10% Gold Bonus-Einkommen. Wenn Sie eine reichhaltige Kolonie auf Weizenfeld und ein auf Reisfeld haben, erhalten Sie ein 20% Bonus auf den Bauernhof-Effekt.
**Die speziellen Ressourcen Uralter Tempel, Heiliger Uralter Tempel, Hufeisen, Schweres Hufeisen, Eibe, Reiche Lagerstätte an Eibe, Kohle, Reiche Lagerstätte an Kohle, Pferde, Schwere Kriegspferde, Wolle, Reiche Lagerstätte an Wolle, Baumwolle und Reiche Lagerstätte an Baumwolle garantieren Boni auf die Allianzarmeen, wenn ein Mitglied darauf eine Kolonie gründet.
Es ist wichtig zu wissen, dass die Accounts, die seit mehr als 7 Tagen gesperrt sind und diese, die seit mehr als 16 Tagen im Urlaubsmodus sind, werden ihre Kolonie auf speziellen Ressourcen automatisch verlieren. Der automatische Verlust der Kolonien bedeutet folgendes:
- das Gelände auf speziellen Ressourcen wird frei und ein anderer Spieler kann es kolonisieren;
- der Koloniebesitzer verliert die Nettopunkte für die in der Kolonie investierten Ressourcen;
- die in der Kolonie gelegte Armee kehrt automatisch in die Provinz zurück, von der sie geschickt wurde;
- 50% von der Bevölkerung kehrt in die Provinz zurück, von der die Kolonie gegründet wurde;
- alle vorhandenen Ressourcen in der Kolonie werden in die Hauptstadt des Besitzers versetzt.
Wenn die Kolonie zerstört wird, solange eine Mission, die von der Kolonie geschickt wurde, läuft, kehrt die Mission in die Hauptstadt zurück, und die Fahrtzeit bleibt unverändert, d.h. die Armee kehrt in die Hauptprovinz für die gleich Zeit zurück, für die sie auch in die Kolonie zurückkehren würde.
Become Translator!
Das Imperia Online-Team sucht Übersetzer für alle Sprachen. Wenn Sie uns helfen möchten oder Sie denken, die aktuelle Übersetzung muss korrigiert werden, dann nehmen Sie bitte mit uns Kontakt auf!
Alle interessierten Spieler müssen eine E-Mail an support_de@imperialsupport.org senden mit den Antworten auf diese Fragen:
Name:
E-mail:
ICQ/Skype/MSN:
Welche Sprache möchtest du übersetzen:
Alter:
Location (Ihr tatsächlicher Postanschrift):
Ihre Sprachkenntnisse in Englisch:
Ihre Motivation für die Bewerbung:
Die Uhrzeit an der Sie erreichbar sind:
(Server Zeit oder lokale Zeit - muss geklärt werden)
Um zugelassen zu werden, benötigen Sie ein ICQ/Skype/MSN, auf der wir Sie erreichen können! Wir müssen in der Lage sein mit Ihnen in Kontakt zu bleiben, weil wir einen ständigen Bedarf für die Übersetzung von kleinen Texten und Meldungen haben, oder wir eine Änderung der Regeln oder neue Inhalte hinzufügen möchten.
Sollten wir Sie als Übersetzer zulassen, werden Sie einen Brief mit den Zugangsdaten für unsere Übersetzungs-Tool auf der Postweg zu der von Ihnen angegebene Adresse erhalten.