Speedwelt x2
Die Speedwelt erfolgt über das IO II 'Zeitalter der Eroberungen'- Format, aber die Spielgeschwindigkeit ist x2, das heißt, dass die Account-Entwicklung zweimal schneller als diese auf einer Spielwelt mit normaler Speed ist, deshalb ist die Rundendauer unterschiedlich – zwischen 7 und 8 Monaten. Das Enddatum wird von der Imperia Online Administration bestimmt. Hier ist die Liste mit den Besonderheiten der Speedwelt, die von jedem Spieler berücksichtigt werden sollten:
Wirtschaft
- Produktion - zweimal größere Ressourcenmenge pro Stunde und jede 100 Arbeiter: Holz 20, Eisen 4 und Stein 10.
- Gold x2 - zweimal größere Goldmenge von den Steuern pro Stunde und jede 100 Arbeiter:
- Zweite Steuerquote (sehr niedrig) - +2 Gold
- Dritte Steuerquote (niedrig) - +4 Gold
- Vierte Steuerquote (mittel) - +6 Gold
- Fünfte Steuerquote (hoch) - +8 Gold
- Sechste Steuerquote (sehr hoch) - +10 Gold
- Bevölkerungswachstum x2 - Die Bevölkerung wächst zweimal schneller, aber das Bevölkerungslimit bei den Nomaden und die Kapazität der Häuser bei den Imperianern bleiben unverändert.
- Die Geschwindigkeit der Spielwelt beeinflusst die Zufriedenheit nicht.
- Die Geschwindigkeit der Spielwelt beeinflusst die Ab-und Zuwanderung nicht.
- Die Aufbau-und Forschungszeit wird in 2 geteilt.
- Die Option 'Fertigstellen' ist dann verfügbar, wenn die Restbauzeit weniger als 48 Stunden ist und 'Forschung sofort fertigstellen' - 12 Stunden*.
*Das ist ein Basislimit. Je höher die Entwicklung, die Nettopunkten und die gesendeten zum Forschung fertigstellen Diamanten sind, desto höher wird das Limit. - Der Transport von Ressourcen zwischen den annektierten Provinzen dauert 10 Minuten, wenn das Imperium unter Angriff ist. Im Frieden können die Ressourcen sofort transportiert werden.
- Die Zinsen auf das Gold sind bis zu 6 000 000 pro Tag beschränkt.
- Die Bankkredite sind zweimal höher als normal und werden im Rahmen von 168 Stunden ausgezahlt.
- Die Produktion von 10 Stunden kann einmal pro Tag erhalten werden. Die Ressourcenmenge ist zweimal größer, als diese in einer Spielwelt mit normaler Geschwindigkeit, denn die Produktion ist x2, aber der Preis bleibt unverändert - 10 Diamanten.
- Die Fahrtzeit der Einsiedler zur Gründungsstelle der Kolonie ist zweimal schneller, die Aufbauzeit der Kolonie bleibt aber 12 Stunden.
Kampf
- Die Trainingszeit der Soldaten ist zweimal kürzer.
- Die Geschwindigkeit der Einheiten ist zweimal schneller.
- Die Unterhaltungskosten der Armee sind zweimal größer.
- Im Frieden dauert die kürzeste Militärmission 20 Minuten zu einem aktiven Spieler und 5 Minuten zu einer verlassenen Provinz.
- Die Fahrtzeit der Armee bis zu den annektierten Provinzen und bis zu den eigenständigen Provinzen dauert 5 Minuten, wenn das Imperium unter Angriff ist. Im Frieden ist die Fahrt sofort. Im Krieg dauert diese Fahrtzeit 2 Minuten und 30 Sekunden.
- Die cool down Periode (ohne Angriffe) auf die eigenständigen Provinzen, in denen immer noch Ressourcen vorhanden sind, ist zweimal kürzer.
- Eine Provinz kann einmal jede 84 Stunden niedergebrannt werden. Ein Spieler kann einen anderen Spieler viermal für 24 Stunden brandschatzen.
- Die Kapitulation dauert 84 Stunden. Der Spieler \"X\" kann vor \"Y\" nur dann kapitulieren, wann \"Y\" mindestens einmal \"X\" in den letzten 24 Stunden vor der Kapitulation angegriffen hat und \"X\" hat \"Y\" nicht angegriffen.
- Jeder Außenminister bekommt +3 Ehrenpunkte jeden Tag, alle anderen Spieler +2 Ehrenpunkte.
Diplomatie
- Die Periode der Loyalität wird in 2 geteilt, so dass man die jeweiligen speziellen Boni und die Boni auf die Zufriedenheit in einer zweimal früheren Etappe vom Anfang der Runde bekommt.
- Die Kriegsdauer ist 84 Stunden. Die cool down Periode zwischen der Kriegserklärung und deren Aktivierung bleibt 8 Stunden.
- Während eines Kriegs dauert die kürzeste Militärmission 10 Minuten.
- Eine Provinz kann jede 42 Stunden in der Kriegszeit niedergebrannt werden.
- Die cool down Periode (ohne Angriffe) des neu gegründeten/eroberten Allianz-Besitzes bleibt 12 Stunden.
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(Server Zeit oder lokale Zeit - muss geklärt werden)
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