Funciones:
Mano de obra para la producción de madera, hierro y piedra. La población que paga impuestos.
Pago de la tasa de impuestos, determinada por el jugador
Novatos, necesitan reclutar ejército.
Indicadores - en la esquina superior derecha del Mapa Global:
Cantidad corriente de la población.
Bajo de estos números están los indicadores de los trabajadores; la población desocupada; límite de la población; capacidad de la Granja.
Cualquier trabajador puede ser contratado/rechazado en el menú Trabajadores (A la derecha del Mapa imperial), así - manejando el nivel de producción y el número de trabajadores de quien usted es capaz al cobrar exactamente.
Crecimiento y límite de la población:
El nivel Básico de crecimiento de la población es: 1 x número corriente de la población/1000 + 50. Por ejemplo, si usted tiene la población de 1000, su crecimiento sería 51/hora. En el caso de 10 000, el crecimiento será de 60/hora.
La construcción de Casas incrementa el límite de población en un 10% al nivel de la anterior, habida cuenta de la base - 1500 personas.
La construcción de Granjas disminuye la pérdida de población debido a la escasez de alimentos en un 5% por cada nivel del anterior, teniendo en cuenta la base de 7500 personas. Las granjas de la capital tienen un bono de +100 000 de capacidad. En el cambio de la capital, se transfiere este bono a la capital nueva.
La Investigación de Medicina aumenta el crecimiento de la población en 5% por nivel.*
El Activar del Premium aumenta el crecimiento de la población en 10%.
*Las Investigaciones de los Imperianos son 15% más cortos que las de los Nómadas.
Población sin hogar[[210]Población] sin hogar es la población que el [[369]Imperiano]* reúne después de haber alcanzado el [[215]límite de la población] determinado por el nivel corriente de [[312]Casas]. El [[213]Crecimiento] de la población sin hogar es 2 veces menor. Puede ser [[56]reclutada] para el ejército pero no puede ser [[211]contratada] en las [[304]minas] y respectivamente no [[209]produce] [[201]recursos]. Para producir recursos el [[369]Imperiano] tiene que construir suficientes niveles de [[312]Casas]. Cuando la cantidad de la [[210]población] llega a 200 000 no se podrá reunir más población sin hogar.
Bienestar:
El indicador reporta el Bienestar de la población a la causa del soberano. Es influenciado, de forma positiva o negativa, por diversos factores.
Mantener el Bienestar es crucial para la gestión del imperio, teniendo en cuenta que en niveles inferiores a 50, cada porcentaje que se baje pueden generar un 2% de disturbios, lo que lleva a la suspensión de impuestos hasta que el bienestar no aumente. Y que en niveles inferiores a 20 cada porcentaje que se baja genera un 2% de oportunidad de rebelión, que conduce a la suspensión de producción, incrementando en un 2%
Necesaria para la construcción de todos los edificios y para algunas investigaciones.
Necesaria para el entrenamiento de los soldados.
Se produce por los obreros empleados en la Carpintería.
Requerido para algunos de los edificios, investigaciones y todas las unidades militares.
Producido por la población contratada en las Minas de hierro.
El recurso principal para la construcción de Fortalezas.
Necesario para unos de los otros edificios e investigaciones.
Producido por la población contratada en la Cantera de Piedras.
Básica de producción de 100 civiles: 10 de madera / hierro 2 / 5 de piedra.
La capital del Imperio tiene un bono fijo de 10% a la producción básica de todos los recursos.
Los imperianos tienen 20% de bonificación de la producción de piedra en todos los territorios del Imperio.
La producción puede ser aumentada vía:
- La activación del pagado por diamantes Premium aumenta la producción en un 10% por nivel.
- Elevar los niveles de Fortaleza - cada nivel aumenta la producción en un 10%.
- Elevar el nivel de investigación de Producción de la alianza (si el jugador está en una alianza)- cada nivel da 2% de bonificación en la producción de todos los miembros.