Mega blitz x10

Mega Blitz świat ma takie same reguły i mechanika jak IO ІІ 'Wiek Podbojów', ale prędkość gry jest x10, co oznacza, że rozwój kont jest 10 razy szybszy, niż w światach o normalnej prędkości. Czas trwania ery to około 1 miesiąc, a data zakończenia określana jest przez IO. Lista poniżej przedstawia charakterystyczne cechy i akcenty, które każdy uczestnik w Mega Blitz świecie x10 musi mieć na uwadze podczas gry:

Gospodarka

  • Wydobycie x10 - 10 razy większe ilości zasobów na 1 godzinę i 100 pracowników, mianowicie - 100 drewno / 20 żelazo / 50 kamień.
  • Zysk złota x10 - 10 razy większe ilości złota uzyskane poprzez podatki na 1 godzinę i 100 pracowników, a mianowicie:
    • Druga stawka (bardzo niska ) - + 10 złoto
    • Trzecia stawka (niska) - + 20 złoto
    • Czwarta stawka (średnia) - +30 złoto
    • Piąta stawka ( wysoka) - +40 złoto
    • Szósta stawka (bardzo wysoka) - +50 złoto
  • Przyrost ludności x10 - liczba ludności zwiększa się 10 razy szybciej.Nomadzi mają stały limit ludności. Pojemność domków u Imperian nie zmienia się.
  • Prędkość świata nie wpływa na Zadowolenia.
  • Migracja nie zależy od prędkość świata.
  • Czas realizacji budowli i badań dzieli się na 10.
  • Natychmiastowa budowa jest dostępna, jeżeli pozostają 48 godzin, a natychmiastowe badanie - 12 godzin*.
    * To jest podstawowy limit. Im większy rozwój, punkty ekonomiczne i wydane na natychmiastowe badania diamenty , tym wyższy staje się limit.
  • Transport zasobów między anektowanymi prowincjami gdy Imperium jest atakowane jest 10 minut. W czasie pokoju jest natychmiastowy.
  • Odsetki nie mogą przekraczać 30 000 000 na dzień.
  • Pożyczki z banku są 10 razy większe, a czas spłaty jest 168 godzin.
  • 10 godzinna produkcja może być pobierana raz na 24 godzin. Ilość jest 10 razy większa, niż ilość dostawana w zwykłych światach, ponieważ wydobycie jest x10, ale cenna jest ta sama - 1700 diamentów.
  • Czas podróży kolonizatorów do uprzednio określonym miejscu na kolonię jest 10 razy krótszy, a kolonia staje się gotowa po 1 godziny.

Wojskowy model

  • Czas szkolenia jednostek jest 10 razy krótszy.
  • Prędkość jednostek jest 10 razy wyższa.
  • Utrzymanie jest 10 razy większe.
  • Najkrótsza misja wojenna w czasie pokoju jest 10 minut do aktywnego gracza i 2,5 minuty do opuszczonego cesarstwa.
  • Podróż między anektowane prowincje i do niezależne prowincje trwa 2,5 minuty, jeżeli imperia znajduje się pod atakiem; 1 min. i 15 sec. jeżeli atakuję cię członek wrogiego sojuszu, a w czasie pokoju może być natychmiastowa.
  • Czas ciszy ( bez ataki) niezależnych prowincji, które nadal mają zasoby, jest 10 razy krótszy.
  • Prowincja może być splądrowana raz na 17 godz. 4 plądrowania mogą być realizowane przez jednego gracza w ramach 24 godzin.
  • Kapitulacja trwa 17 godzin. Jeżeli w ostatnich 5 godzin przed kapitulacji gracz 'y' napadł choć raz gracza 'x' , a gracz 'x' nie zaatakował gracza 'y', to wtedy gracz 'x' może skapitulować.
  • Automatyczne generowanie honoru jest +3 dla Funkcjonariusze dyplomatyczni i 2 dla pozostałych graczy.

Dyplomacja

  • Czas trwania etap Stanu lojalności dzieli się na 10, tak, aby specjalne bonusy i bonusy zadowolenia są dostawane 10 razy wcześniej.
  • Czas trwania wojny jest 17 godzin. Czas między wypowiedzenia wojny a początek działań wojennych jest 1 godzin.
  • Czas trwania najkrótszej misji podczas wojny jest 10 minut.
  • Prowincja może być plądrowana co 8 godz. podczas wojny.
  • Czas ciszy, czyli bez ataki, nowo założonych/ nowo podbitych posiadłości sojuszu pozostaje 1 godz.
^