Resurse

Populaţie

Funcţii:
Forţa de muncă pentru lemn, fier şi piatră. Populaţie muncitoare ce plăteşte taxe.
Nivelul de plată al Taxei, stabilit de jucător
Recruţii, necesari pentru recrutarea armatei

Indicatori - în colţul din dreapta al Hărţii Imperiale:
Numărul curent al populaţiei
Sub aceste numere sunt indicatorii muncitorilor; populaţiei neangajate; limita populaţiei; capacitatea fermei.


În orice moment muncitorii pot fi angajaţi/concediaţi din meniul Muncitori(partea dreaptă a Hărţii Imperiale), astfel - stabilind nivelul producţiei şi numărul de muncitori de la care poţi lua taxe.

Creşterea populaţiei şi Limita:
Creşterea de bază a populaţiei: 2x populaţia curentă/1000+50. De exemplu, dacă ai populaţia 1000, creşterea populaţiei va fi 52/oră. În cazul în care populaţia este 10 000, creşterea va fi 70/oră
Limita implicită a populaţiei va fi 220 000 în provincia 1 şi în toate coloniile, 200 000 în provinciile din primul cerc, 240 000 în provinciile din al doilea cerc şi 280 000 în provinciile din al treilea cerc. Capitala va păstra bonusul de 100 000 de locuitori la limita populaţiei.Limitele din al doilea şi al treilea cerc de provincii vor putea fi micşorate la 220 000, după opţiunea fiecărui jucător.


Activarea pachetului Premium, plătit în diamante, îmbunătăţeşte efectele fermelor Nomazilor cu 10%.
Construcţia de Ferme scade pierderea populaţiei din cauza lipsei de hrană cu 10% pe nivel faţă de cel anterior, dată fiind baza de 5400 oameni. Capacitatea Fermei din Capitală este +100 000. Schimbarea capitalei duce la transferarea acestui bonus în noua capitală.
Cercetarea Medicinei măreşte creşterea cu 5% pe nivel.*
Activarea pachetului Premium, plătit în diamante, măreşte cu 10% creşterea populaţiei.
Activarea pachetului Premium, plătit în diamante, reduce pierderile de populaţie din cauza lipsei de ferme şi măreşte efectul fermelor Nomazilor, cu 10%.
* Timpul de cercetare al Nomazilor este cu 15% mai lung. Dar construcția de clădiri este cu 15% mai rapidă.

Fericire:
Un indicator ce arată cât de fericită este populaţia de guvernarea suveranului. Este influenţată, într-un mod pozitiv sau negativ de o mulţime de factori. Menţinerea unor niveluri ridicate de Fericire este crucială în timpul conducerii Imperiului, dat fiind faptul că sub 50 Fericire cu fiecare procent scăzut, creşte cu 2% şansa de răscoală, ducând la pierderea taxei pentru 24h în provincia respectivă; iar sub 20 Fericire - fiecare procent scăzut generează o şansă pentru rebeliune în creştere cu 2% ce duce la suspendarea producţiei pentru 24h.
Lemn
Necesar pentru toate clădirile şi unele cercetări.
Necesar pentru antrenarea unităţilor militare.
Produs de populaţia angajată în Depozitele de Lemne.
Fier
Necesar pentru unele clădiri, cercetări şi toate unităţile militare.
Produs de populaţia angajată în minele de fier.
Piatră
Resursă principală pentru construirea Fortăreţei
Necesar pentru alte clădiri şi unele cercetări.
Produsă de populaţia angajată în Cariera de Piatră.
Producţie

Producţia de Bază pentru 100 muncitori: 10 lemn / 2 fier / 5 piatră.
Capitala Imperiului are un bonus fix de producţie de 10% pentru toate resursele.
Imperienii au un bonus de 20% la producţia de piatră în toate teritoriile Imperiului.
Producţia poate fi îmbunătăţită prin:

  • Activarea pachetului Premium, plătit în diamante, măreşte cu 10%.
  • Mărirea nivelurilor Fortăreţei - fiecare nivel al Fortăreţei creşte producţia cu 10%.
  • Ridicarea nivelului Cercetării de Alianţă Producţie (dacă jucătorul este într-o Alianţă) - fiecare nivel permite un bonus de 2% pentru toţi membrii.
Aur
  • Moneda jocului.
  • Este generat ca o taxă, luată de la populaţia din capitală, provincii anexate, vasali şi coloniii* la libera a alegere a jucătorului. Sunt 6 tipuri diferite de taxe.
  • * Populaţia neangajată nu plăteşte taxe.
  • Aurul este generat şi folosit într-un mod centralizat, din vistierie, aflată exclusiv în capitala Imperiului, ex. Taxele stabilite se duc direct în vistierie, la fel şi aurul pentru construcţii, cercetări, întreţinerea armatei este extras automat de acolo fără a fi nevoie de transport.
  • Dacă un atac este trimis dintr-o altă provincie, alta decât capitala, caravanele de aprovozionare, ce transportă aurul, se duc direct în capitală, restul resurselor sunt descărcate în provincia iniţială. Excepţia este cazul când un atac este trimis dintr-o colonie, atunci aurul este depozitat acolo şi poate fi transportat în capitală folosind caravanele de aprovizonare.
  • Dacă vistieria are o balanţă negativă a aurului (din cauza întreţinerii armatei), jucătorul nu poate construi, cerceta sau recruta armată până când balanţa negativă nu este acoperită.
Diamante
Servesc pentru:
  • Achiziţionarea Planului Premium - asigură multe bonusuri ce nu sunt disponibile jucătorilor obişnuiţi:
    • 10% bonus la producţie
    • 10% bonus la creşterea populaţiei
    • 10% bonus la atacul armatei
    • bonus zilnic de 10 Fericire în toate provinciile și coloniile
    • 10% bonus la punctele de viaţă ale armatei.
    • Dublează capacitățile maxime ale Stațiilor de Transport
    • bonus de 10% la limita de populaţie şi 10% la efectul fermelor.
    • instruirea armatei cu 20% mai repede şi capacităţi de cazarmă cu 20% mai mari.
  • Achiziţionarea de Suplimentare disponibile zilnic:
    • Construcţie Instantă - intrarea în exploatare a unei clădiri mai repede. Opţiunea este valabilă doar pentru clădirile ce au mai puțin de 96 de ore rămase până la finalizarea construcției. O oră de construcție necesită 170 diamante.
    • Cercetare instantanee - intrarea în exploatare mai rapidă a unei cercetări. Opţiunea este plătită în diamante şi este valabilă doar pentru cercetări care au mai puţin de 24 de ore rămase până la finalizare. O oră de cercetare necesită 510 diamante.
      * Aceasta este o limită de bază. Cu cât este mai mare dezvoltarea, valoarea în puncte net şi numărul de diamante cheltuite pentru cercetare instantanee este mai mare.
    • Instruirea instant- antrenarea completă a unităţilor anterioare. Opţiunea nu este disponibilă în timp ce Imperiul este sub atac inamic. Doar primul grup de antrenament dintr-o provincie şi o cazarmă pote fi instruit instant. Fiecare grup care are 6 ore rămase necesită un diamant. Instruirea instantă a unui grup presupune recalcularea altor grupuri aflate în instrucție.
      Exemplu: Aveți recrutat un grup de spadasini de 6 ore şi apoi un grup de lăncieri timp de 3 ore. Grupul lăncierilor este în aşteptare, iar timpul devine 9 ore, dar dacă antrenaţi instantaneu spadasini, timpul lăncierilor scade cu 6 ore.
    • Atac Instant - efectuarea instantanee a unei lupte dintre un jucător şi provincia independentă a lui. Opţiune necesită 170 diamante pentru o singură bătălie şi implică faptul că armata va atinge obiectivul, luptă şi se întoarce imediat înapoi. Atacul instant nu este disponibil în timp ce Imperiul este sub atac inamic.
    • Transport Colonial instant - o opţiune care descarcă instant caravanele în mişcare, fie că sunt cu resurse sau doar călătoresc, de la şi între colonii pentru 1 diamant pe oră, excepţie făcând cazul în care imperiul este sub atac.
    • Colonizarea instant - o opţiune prin care se termină imediat timpul de călătorie al colonizatorilor spre terenul coloniei, pentru 510 diamante pe oră, excepţie făcând cazul în care imperiul este sub atac.
    • Comerciantul Imperial - o caracteristică a pieței ce permite vânzarea instantanee a lemnului, fierului și pietrei pentru aur pentru un comision de 5 diamante. Opțiunea nu este disponibilă când Imperiul este sub atacul unui inamic.
    • Deschizând mai mult de un cadou pe zi în Templu. Un al doilea cadou pentru 680 diamante, dacă aţi deschis deja cadoul gratis de cel puţin 3 ori. Un al treilea cadou pentru 2550 diamante, dacă aţi deschis deja un cadou cu 680 diamante de cel puțin 3 ori. Un al patrulea cadou cu 4250 diamante, dacă aţi deschis deja un cadou cu 2550 diamante de cel puțin 3 ori. Un al cincilea cadou cu 8330 diamante, dacă aţi deschis deja un cadou cu 4250 diamante de cel puțin 3 ori. Un al şaselea cadou cu 16830 diamante, dacă aţi deschis deja un cadou cu 8330 diamante de cel puțin 3 ori.
    • Producţia pe 10 ore - se primeşte o singură dată o cantitate de resurse, la fiecare 24 de ore, egală cu producţia pe oră, din respectiva resursă x10
    • Activarea Modului Vacanţă
    • Organizarea Festivalurilor mari la Centrul Oraşului cu influenţă asupra valorii Fericirii din provincie. Festivalurile Mari sunt limitate la 1 pe zi. Efectul Festivalurilor mari este îmbunătăţit de nivelurile Centrului Oraşului - fiecare nivel îl măreşte cu +2 puncte de Fericire.
    • Capitularea - îți oferă oportunitatea de a-ți apăra Imperiul pentru o anumită perioadă de timp de raidurile unui anumit inamic. Poți capitula de până la 10 ori într-o perioadă de 168 de ore. Prima capitulare este gratuită, dar fiecare capitulare următoare costă cu 1700 diamante mai mult față de cea anterioară.
    • Donarea diamantelor - o caracteristică a alianței ce permite aliaților să se ajute cu diamante. Donațiile sunt realizate la vistieria alianței, nu au limita dar pot fi donate numai diamantele achiziținate.
  • Diamante câştigate - diamantele pe care le-aţi primit într-un alt mod decât prin cumpărare, folosind una dintre metodele de plată enumerate în pagina \"Obține Diamante\" din meniul \"Premium\", şi anume: 170 diamante pe care le primiţi în fiecare zi la logare în cont după cele 72 ore de la de înregistrarea în lumea respectivă; diamantele obţinute la tutorial sau de la o realizare; diamantele primite cadou de la un alt jucător în timpul unei sesiuni de cadouri, diamantele retrase din visteria alianţei.
  • Transfer de diamante - transferul de diamante achiziţionate de la un realm la altul,parte din contul dvs.,la nivel global, caz în care vă conectaţi cu acelaşi nume de utilizator şi parolă.

Fericire

  • Arată cât de fericită este populaţia de guvernarea suveranului.
  • Fericirea de bază şi Limita Fericirii în toate teritoriile imperiale este 100*, cu excepţia capitalei ce are un bonus de +20**.

    *Această limită poate fi depăşită cu 10 puncte de Fericire doar în cazul controlului asupra terenului unei Resurse Speciale cu acest tip de bonus sau modificată într-un mod pozitiv sau negativ de modificatorul limitei Fericirii datorat locaţiei față de provincia No.1 (Învaţă mai multe despre cercurile provinciilor şi parametri, mergând la Economie > Extinderea Imperiului> Cuceriri).

    **Dacă schimbi capitala, cele 20 de puncte de bonus îşi vor schimba de asemenea locul.
  • Este calculată și actualizată în timp real. Bonusurile zilnice (listate mai jos) și minusul dat de taxă sunt distribuite proporțional în fiecare minut (exact cum sunt acordate și resursele). De exemplu, dacă ai minus 5 Fericire, ca rezultat a nivelului scăzut al taxei, +5 Fericire dat de nivelul Fortăreței, +4 dat de Universitate 12, +10 dat de Templu 5, 20 bonusul capitalei (dacă provincia este capitală), atunci vei primi ~ 0,0237 Fericire pe minut. Bonusurile și minusurile ce au efect o singură dată (de asemenea listate mai jos) sunt luate în considerare imediat iar efectul lor asupra Fericirii este instantaneu și aplicat pe deplin dintr-o dată.
  • Efectul principal al Fericirii - emigrarea sau imigrarea. La fiecare minut, sunt formate grupuri compuse din anumite Imperii (active în ultimele 168 de ore, cu valori egale sau aproximativ egale ale punctelor net worth). După aceea este calculat nivelul mediu al Fericirii fiecărui cont, folosind formula:

    populaţia din prima provincie x Fericirea din prima provincie + populaţia din a doua provincie x Fericirea din a doua provincie (etc., dacă există mai multe provincii)/întreaga populaţie a imperiului= nivelul mediu de Fericire al Imperiului.

    După aceea urmează calcularea valorii totale medii a Fericirii grupului - valorile individuale ale Fericirii sunt adăugate şi scăzute la numărul imperiilor ce fac parte din grup. Imperiile ce sunt peste media totală câştigă populaţie iar cele sub medie - pierd populaţie, iar pentru fiecare 1 punct de Fericire diferență 0.2% din populaţie este câştigată, respectiv pierdută. Informaţii despre populaţia pierdută sau câştigată din cauza migraţiei este vizibilă în ecranul Ferme.
  • Fericirea sub 50 - Există o probabilitate,(în creștere progresivă cu 2%,pentru fiecare punct de[[251]Fericire]- exemplu:pentru 49 fericire cu 2%, pentru 48 cu 4%.), pentru o revoltă ce poate duce la blocarea colectării de taxe până când fericirea este mărită din nou.

  • Fericire sub 20 - există o probabilitate, crescând progresiv cu 2%,pentru fiecare punct de[[251]Fericire]- exemplu:pentru19 fericire cu 2%, pentru 18 cu 4%.) pentru o rebeliune ce poate duce la suspendarea producţiei, imposibilitatea recrutării și construcției până când fericirea este mărită din nou.
  • Modificatori zilnici ai Fericirii:
    • Pozitiv:
      • Nivelul taxei zero - +5.
      • Prezenţa armatei în provincie - procentul armatei din populaţia provinciei este egal cu procentul de Fericire adăugat, totuşi, dacă armata reprezintă mai mult de 20% din populaţie, Fericirea nu mai este generată.
      • Nivelul Fortăreţei în provincie: nivelul 1 - 1; nivelul 2 - 2; nivelul 3 - 3; nivelul 4 - 4; nivelul 5 - 5; nivelul 6 - 6; nivelul 7 - 7, nivelul 8 - 8; nivelul 9 - 10.
      • Templu - fiecare nivel generează +2 Fericire.

      • Universitatea - la fiecare 3 niveluri generează 1 Fericire pentru întreg Imperiul.Bonusul maxim de la nivelul universităţii - 10
      • Capitala Imperiului are un bonus zilnic de +20 puncte de Fericire.

      • - Controlul asupra unui teritoriu situat pe o resursă specială. (Învaţă mai multe despre bonusurile resurselor speciale în Economie > Extinderea Imperiului > Colonii > Terenurile Resurselor Speciale).
      • Activarea Premiumului acordă un bonus zilnic de 10 Fericire în toate provinciile.
      • Niveluri mari ale Onoarei Suveranului - fiecare 200 Onoare oferă 1 Fericire. Limita - 5.
      • Sub influenţa unui Castel de Alianţă propriu - +5 Fericire în fiecare zi.
    • Negativ:
      • Taxele - cu cât sunt mai ridicate, cu atât mai mare va fi pierderea de Fericire. (Învaţă mai multe despre corelarea nivelului Taxelor şi valoarea Fericirii în Economie > Indicatori > Taxe)
      • Onoarea negativă a Suveranului - minus 5 Fericire pentru 100 sau mai multe puncte de onoare negativă.
      • Provincie blocată - minus 5 Fericire cu efect în toate teritoriile Imperiului.
      • Sub influenţa Castelului de Alianţă inamic (pe timp de război) - minus 5 Fericire cu efect asupra tuturor teritoriilor Imperiului.
  • Modificatori ai Fericirii cu efect singular:
    • Pozitiv:
      • Construcţia Fortăreţei - de la nivelul 1 la 3 - 5 Fericire; de la nivelul 4 la 6 - 10; de la nivelul 7 la 9 - 20;

      • Construcţia Fermelor - fiecare nivel oferă 1 Fericire.
      • Organizarea festivalurilor la Centrul Oraşului - cele mici au efectul de bază de +1 Fericire, plătite în aur, costă 20% din populaţia provinciei, dar dacă porneşti în masă Festivaluri mici în toate provinciile vei plăti doar jumătate din preţ; cele mari cu efectul de bază de +2 Fericire au un preţ prestabilit de 850 diamante pentru primul festival, 680 pentru al 2-lea, 510 pentru al 3-lea,340 pentru al 4-lea, 170 pentru al 5-lea(luând în considerare pentru întreg imperiul nu doar pentru o singură provincie),dar dacă porneşti în masă Festivaluri mari în toate provinciile vei plăti respectiva suma/2.
        Festivalurile sunt limitate la 1 pentru 24h, dar efectul de bază poate fi mărit prin construirea nivelurilor Centrului Oraşului. Fiecare nivel permite un bonus în plus de 1 Fericire pentru Festivalurile mici şi încă 2 pentru cele mari. Nivelul maxim - 10.
      • Oprirea jafurilor cu luptă victorioasă în apărare - +10 puncte de Fericire dar numai pentru primul Jaf pe o perioadă de 24 de ore.
      • Demobilizarea armatei - procentul armatei din populaţia provinciei respective este egal cu procentul de Fericire câştigat. Acest efect, totuşi, are limita sa - dacă armata demobilizată reprezintă mai mult de 20% din populaţia provinciei, Fericirea nu mai este generată.
      • Război Victorios - +10 puncte de Fericire pentru fiecare membru.
      • Reparare Fortăreţei (doar la prima reparare într-o perioadă de 24 de ore) - +5 Fericire
      • O nouă provincie anexată sau colonie (influenţează întreg Imperiul)- +20.

    • Negativ:
      • Recrutarea Armatei - procentul de recruţi din populaţia provinciei este egal cu procentul din Fericire ce este pierdut.
      • Provincie jefuită - procentul de populaţie jefuită este egal cu punctele de Fericire pierdute. Pierderea maximă de Fericire este 30.
      • Luptă pierdută - global - minus 5 Fericire dar numai pentru prima luptă pierdută într-o perioadă de 24 de ore.
      • Război pierdut - minus 10 Fericire (cu influenţa asupra întregului Imperiu)
      • Declararea unui Război - minus 10 Fericire.
      • Asediul Fortăreței pierdut (primul într-o perioadă de 24 de ore) - minus 5 Fericire.
      • Colonie pierdută - minus 10 Fericire cu efect asupra tuturor teritoriilor Imperiului.

Taxă

  • Taxa este percepută doar de la populaţia angajată.Este calculată de fiecare dată când se schimbă nivelul, astfel că profiturile în aur și efectele (pozitive sau negative) asupra Fericirii sunt luate în considerare imediat, ceea ce înseamnă că dacă vei stabili nivelul taxei scăzut la 2 pm iar la 3 pm vei stabili nivelul taxei ridicat, între 2 pm și 3 pm vei primi aur și pierdere a Fericirii în concordanță cu nivelul scăzut iar de la 3 pm - vei primi aur și pierdere a Fericirii în concordanță nivelului ridicat. Atât aurul cât și pierderea de Fericire sunt distribuite proporțional și sunt primite sau substrase în fiecare minut. Cantităţile de aur sunt acordate mereu, în funcţie de numărul curent de muncitori, nu de numărul muncitorilor din momentul stabilirii nivelului taxei, astfel creşterea populaţiei din următoarele 24 de ore la fel şi populaţia ucisă în cazul unui Jaf sunt luate în considerare la calcularea cantităţilor porţionate de aur. Suma este depozitată în vistieria capitalei, de unde este extrasă automat în momentul construirilor şi cercetărilor sau pentru plata întreţinerii armatei, indiferent de unde au loc acestea.
  • Jucătorul poate schimba oricând nivelul taxei iar fiecare schimbare este luată în considerare imediat. Sunt 6 niveluri de taxe, fiecare cu diferite efecte asupra Fericirii, după cum urmează:
    • Primul nivel (fără taxe) - oferă bonus la Fericire +5.
    • Nivelul al doilea (foarte scăzut - 1 pentru fiecare 100 de muncitori pe oră în provinciile anexate şi vasale) - minus 5 Fericire.
    • Nivelul al treilea (scăzut - 2 pentru 100 muncitori pe oră din provinciile anexate şi vasale) - minus 15 Fericire.
    • Nivelul patru (mediu - 3 pentru 100 muncitori pe oră în provinciile anexate şi vasale) - minus 30 Fericire.
    • Nivelul cinci (ridicat - 4 pentru 100 muncitori pe oră în provinciile anexate şi vasale) - minus 50 Fericire.
    • Nivelul cinci (foarte ridicat - 5 pentru 100 muncitori pe oră în provinciile anexate şi vasale) - minus 75 Fericire.

Venituri

  • Pe cale paşnică
    • Producţia de Resurse
    • Stabilirea taxei din capitală.
    • Stabilirea taxei pentru vasali.
    • Stabilirea taxei de la provinciile anexate.
    • Stabilirea taxei de la colonii.
    • Dobânda la aurul depozitat
  • Militare
    • Capturarea resurselor după un asediu reuşit al Fortăreţei dintr-o provincie încă neanexată de pe Harta Imperială.
    • Capturarea resurselor după un asediu al Fortăreţei reuşit asupra Imperiilor inamice.
    • Jefuirea provinciilor inamice.

Cheltuieli

  • Ordonarea Clădirilor şi Cercetărilor
  • Recrutarea Armatei
  • Întreţinerea Armatei
  • Repararea Fortăreţei Distruse.
  • Fondarea coloniei
  • Planificarea Festivalurilor
  • Plata creditelor şi dobânzilor bancare.

Piaţă

  • Oferta are o durată de 48 de ore şi va fi afişată pe piaţa între 5 şi 10 de minute de la postare.
  • Dacă oferta expiră, aceasta este returnată în provincia proprietarului de unde a fost postată.
  • Topul primelor 5 oferte pentru fiecare resursă sunt mereu arătate în meniul "Cumpără".
  • Comerţ - Fiecare nivel următor, după primul, scade comisionul cu 2%. Comisionul de bază pentru comercializare este de 20%. Comisionul pentru postarea ofertei este fix - 10%. Nivelul maxim al cercetării - 11.
  • Construirea Pieţei - Construcţia acesteia este locală, disponibilă în toate provinciie separat, ceea ce înseamnă că limitările şi capacităţile clădirii sunt strict individuale pentru fiecare provincie. Piaţa controlează numărul ofertelor, postate în acelaşi timp, şi cantitatea maximă de resurse oferite spre vânzare. Fiecare nivel creşte numărul de oferte cu +1 şi cantitatea de resurse oferite pentru vânzare de două ori, faţă de nivelul anterior,dată fiind baza de 2000.Atunci când Imperiul nu este sub atac inamic, capacitatea de piaţă este la nivel global, ceea ce înseamnă că, dacă ai 10 provincii, cu capacitate de piaţă 1 milioan de resurse fiecare, puteţi vinde 10 milioane de resurse o dată dintr-o provincie.
  • Comerciantul Imperial - o caracteristică a pieței ce permite vânzarea instantanee a lemnului, fierului și pietrei pentru aur pentru un comision de 5 diamante. Capacitatea Comerciantului Imperial este la nivel global, ceea ce înseamnă că dacă aveţi 10 provincii, cu 1 milioan capacitatea pieţei în fiecare, veţi fi capabil să vindeţi 10 milioane de resurse dintr-o provincie. Capacitatea Comerciantului Imperial este separată, ceea ce înseamnă că în cazul în care capacitatea dvs. de piaţă este de 20 000 şi aveţi în prezent o ofertă pe piaţă pentru 10 000 de resurse, veţi putea vinde 20 000 prin intermediul Comerciantului Imperial în loc de 10 000. Opțiunea nu este disponibilă când Imperiul este sub atacul unui inamic.

Bancă

  • Credit Bancar
    • După cercetarea primelor 3 niveluri, împrumuturile de aur de la bancă sunt permise în următoarele cantităţi:
      Producţia imperiului pe 12 de ore
      producţia imperiului pe 24 de ore
      producţia imperiului pe 48 de ore
    • Fiecare nivel de Finanţe, după nivelul 4, adaugă 1% dobândă la aurul depozitat în Vistieria capitalei. Nivelul maxim -14. Dobânda maximă pentru 24 de ore - 3 000 000 (125 000 pe oră).
    • Producţia imperiului este calculată transformând toate resursele pe care imperiul jucătorului le produce la momentul împrumutării în aur conform Echivalentului Aurului: 10 Lemn = 2 Fier = 5 Piatră = 5 Aur.
    • Toate creditele sunt returnate într-o perioadă de 168 de ore în plăţi efectuate la 1 minut. Poți plăti împrumutul înainte de termen. Suma ce va fi achitată este cea rămasă de plătit - credit + dobândă. După achitarea împrumutului, unul nou poate fi luat imediat.
    • Pentru întreaga perioadă de 168 de ore aurului returnat i-se va aplica următoarea dobândă:
      Creditul pe 12 ore este returnat cu 70% dobândă.
      Creditul de 24 de ore este returnat cu 100% dobândă.
      Creditul de 48 de ore este returnat cu 150% dobândă.

Provincii independente

Pe harta imperială provinciile anexate au granițe verzi, cele cu graniţe galbene - vasalii, provinciile fără granițe - provinciile independente deschise ce pot fi atacate pentru resurse iar teritoriile gri - provinciile independente cu care jucătorul nu poate interacționa deloc. Fiecare jucător îşi începe dezvoltarea într-o provincie neutră fără niciun fel de bonus.

Câmpii
Atacul cavaleriei+20%
Atacul arcaşilor+0%
In apărare+0%
Fortăreţe-20%
Ferme+20%
Producţia de lemn-10%
Producţia de fier-10%
Producţia de piatră-10%
Câmpii împădurite
Atacul cavaleriei-10%
Atacul arcaşilor-20%
In apărare+10%
Fortăreţe-20%
Ferme+10%
Producţia de lemn+10%
Producţia de fier-10%
Producţia de piatră-10%
Dealuri
Atacul cavaleriei0%
Atacul arcaşilor+10%
In apărare+10%
Fortăreţe+10%
Ferme0%
Producţia de lemn0%
Producţia de fier0%
Producţia de piatră0%
Dealuri împădurite
Atacul cavaleriei-10%
Atacul arcaşilor-10%
In apărare+15%
Fortăreţe+10%
Ferme-5%
Producţia de lemn+15%
Producţia de fier0%
Producţia de piatră0%
Munţi
Atacul cavaleriei-20%
Atacul arcaşilor+20%
In apărare+20%
Fortăreţe+20%
Ferme-20%
Producţia de lemn0%
Producţia de fier+20%
Producţia de piatră+20%
Munţi împăduriţi
Atacul cavaleriei-30%
Atacul arcaşilor0%
In apărare+25%
Fortăreţe+20%
Ferme-25%
Producţia de lemn+25%
Producţia de fier+20%
Producţia de piatră+20%

Cucerire

Fiecare jucător dispune de propria Hartă Imperială, ce include 19 provincii independente ce pot fi prădate după un asediu al Fortăreţei reuşit, transformate în vasal sau anexate. Provinciile independente sunt dezvoltate până la un anumit nivel şi au bonusuri diferite. În funcție de nivelul de dezvoltare şi a distanţei faţă de capitală, acestea sunt împărţite în 3 cercuri.

  • Primul cerc (de la a 2-a la a 5-a provincie)
    Tip Populaţie Fortăreaţă Mine Fermă Cazarme Templu Centrul Oraşului
    16000131112
    28000241123
    310000352134
    • Modificatorul Fermei - Capacitatea fermei este cu 20 000 de săteni mai mică.
    • Modificatorul Birocraţiei - 0, ex. eficienţa provinciei nu este influenţată într-un mod negativ de locaţia sa. Poate scădea doar din cauza lipsei sau deficienţei nivelelor de Birocraţie.
    • Bonusul limitei Fericirii - - nivelul Maxim al Fericirii creşte cu +2 până la +10.
    • Modificatorul Fericirii - Bonus zilnic la Fericire de la +2 la +8.
    • Bonusurile Maxime ale Fericirii - Suma totală a tuturor bonusurilor Fericirii în provinciile din Primul cerc este exact 20.
    • Nu sunt bonusuri de producţie.
  • A doilea cerc (de la 6 la 13)
    Tip Populaţie Fortăreaţă Mine Fermă Cazarme Templu Centrul Oraşului
    415000463245
    520000583256
    6300006104367
    • Modificatorul Fermei - Capacitatea Fermei este cu 20 000 săteni mai mare.
    • Modificatorul Birocraţiei - minus 0,2, ex eficienţa provinciei din al doilea cerc este mai scăzută cu 20% (pe lângă minusul cauzat de posibila lipsă sau deficienţă a nivelelor de Birocraţie).
    • Efectul limitei Fericirii - Nivelul maxim al Fericirii scade cu -5 pâna la -10.
    • Modificatorul Fericirii - minus zilnic la Fericire de la -5 la -10
    • Minusul Maxim al Fericirii - suma totală a tuturor minusurilor Fericirii din provinciile din cercul Secundar este exact 60.
    • Bonusul de producţie pentru un tip de resursă - 5%.
  • Al treilea cerc (de la 14 la 19)
    Tip Populaţie Fortăreaţă Mine Fermă Cazarme Templu Centrul Oraşului
    74500061254710
    87000071565810
    • Modificatorul Fermei - Capacitatea Fermei este cu 60 000 săteni mai mare.

    • Modificatorul Birocraţiei - minus 0,4, ex. eficienţa provinciei în al treilea cerc este mai scăzută cu 40% (pe lângă minusul cauzat de posibila lipsă sau deficienţă a nivelelor de Birocraţie).
    • Modificatorul limitei Fericirii - Nivelul Maxim al Fericirii scade cu -10 până la -30.
    • Modificatorul Fericirii - minus zilnic la Fericire de la -10 la -30.
    • Minusul Maxim al Fericirii - suma totală a tuturor minusurilor Fericirii din provinciile din cercul Secundar este exact 120.
    • Bonusul de producţie pentru un tip de resursă - 10%.
  • Sunt de asemenea, 7 tipuri de garnizoane, determinate conform distribuţiei unităţilor militare, după cum urmează:
    Tipul Garnizoanei Arcaşi Spadasini Lăncieri Cavalerie
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    690%0%0%10%
    780%0%0%20%
    • Ceilalţi jucători nu au niciun drept de control pe acea hartă, pot ataca doar provinciile deja anexate, capturând resursele după un asediu al Fortăreţei reuşit sau le pot jefui (deoarece doar acestea sunt vizibile pentru alţi jucători).
    • Atacurile suveranului asupra unei provincii independente de pe propria Hartă Imperială, capturând astfel resursele după un asediu al Fortăreţei reuşit, necesită un minim de 400 unităţi militare.
    • Resursele disponibile pentru capturare din provinciile independente cu o fortăreață nivelul 1 vor fi de 40% din capacitatea maximă, într-o provincie cu fortăreață 2 - 30%, fortăreață 3 - 20%, fortăreață 4 - 15%, fortăreață 5 - 10%, fortăreață 6 - 5% și fortăreață 7 - 2,5%. După atac, fortăreața și garnizoana sunt complet refăcute dar nu și resursele disponibile - după fiecare atac cantitatea de resurse scade cu 10% astfel că ultimul atac profitabil va fi al 10 -lea. Populația muncitoare din provinciile independente are nevoie de timp pentru a produce resurse (exact ca populația muncitoare din Imperiu), astfel că atacurile nu pot fi date consecutiv - există însă o perioadă de pauză (fără atacuri) între ele. Această pauză scade cu fiecare atac următor exact ca și cantitatea de resurse.
    • Punctele militare pentru asediul unei Fortăreţe a unei provincii independente proprii nu sunt luate în considerare.
    • Este necesar cel puţin un nivel de Centralizare. Fiecare nivel de Centralizare deschide accesul la transformarea a 2 provincii în vasali. Provincia trebuie cucerită printr-un asediu al Fortăreţei reuşit cu o armata corespunzătoare pentru nivelul Fortăreţei şi garnizoana acesteia.
    • Transformarea unei provincii independente în vasal oferă jucătorului dreptul de a percepe taxe de la populaţia vasală. Nivelul taxei este controlat de suveran, iar suma primită depinde de numărul populaţiei nu de numărul muncitorilor (aşa cum funcţionează în cazul provinciilor anexate). Nivelurile de taxe disponibile cât şi pierderile respective de Fericire pentru vasali sunt aceleaşi ca şi pentru provinciile anexate şi capitală.
    • Într-o provincie vasal nu pot fi construite clădiri.
    • O provincie nu poate plăti taxe de vasalitate pentru totdeauna - oferirea unui venit regulat Imperiului depinde de Fericirea Populaţiei. Dacă Fericirea este sub 50% există o probabilitate (în creștere progresivă cu 2%,pentru fiecare punct de[[251]Fericire]- exemplu:pentru 49 fericire cu 2%, pentru 48 cu 4%.), pentru o revoltă ce poate duce la blocarea perceperii de taxe până când fericirea este mărită din nou. Fericirea Vasalilor poate fi mărită prin pornirea Festivalurilor.
    • Armata nu poate fi trimisă într-o provincie vasal.
    • Pentru a anexa o provincie independentă este necesar un nivel de Centralizare. O provincie este anexată după un asediu al Fortăreţei reuşit cu o armată corespunzătoare nivelului Fortăreţei şi garnizoanei, sau prin transformarea unui vasal în provincie anexată, ce este posibilă când este disponibil un nivel de Centralizare şi Fericire maximă în respectiva provincie vasal.
    • Anexarea unei provincii asigură că nivelurile tuturor clădirilor vor rămâne la fel, cu excepția nivelului fortăreței ce scade cu 1 nivel, dar nu și trupele din garnizoană și resursele disponibile în momentul cuceririi.
    • Anexarea oferă suveranului toate drepturile asupra provinciei: construirea clădirilor, realizarea cercetărilor, recrutarea armatei, perceperea de taxe, producţia celor 3 tipuri de resurse - lemn, fier şi piatră.
    • Eficienţa provinciei - Fiecare provincie următoare anexată produce cu 10% mai puţine resurse comparativ cu cea anterioară, de aceea, fără efectul Birocraţiei, a 11-a provincie anexată va avea eficienţă 0% (fără a lua în considerare Modificatorul Birocraţiei dat de cercul unde este situată provincia), iar fiecare provincie următoare anexată este cu 10% mai puţin eficientă comparativ cu cea anterioară. Fiecare nivel de Birocraţie măreşte eficienţa producţiei cu 5% fără a depăşi 100%.
    • Încercuirea unei provincii - O provincie este încercuită când toate provinciile cu care are o granită sunt anexate. După încercuire, provincia din mijloc este considerată interioară şi duce la scăderea a 20 de puncte de moral armatei unui invadator ce atacă provincia interioară.
    • Mutarea armatei dintr-o provincie în alta durează 10 minute.
    • Transportul resurselor între provinciile imperiale este executat prin intermediul staţiei de transport ce are o capacitate de bază de 2000. Fiecare nivel al Clădirii Staţie de Transport măreşte capacitatea cu 50% faţă de nivelul anterior. Nivelul maxim este 14. Transportul durează 20 de minute, cu opţiunea de descărcare imediată prin intermediul transportului instant. Transportul instant nu este disponibil cât timp provincia este sub atac.

Colonii

Harta Globală - pe aceasta sunt plasate unele puncte - cruciale pentru Alianţă dar şi individual pentru jucător. O parte sunt pentru colonii, fiind împărţite în terenuri, ce sunt plasate pe o resursă specială cu bonusuri variate, şi cele obişnuite - fără bonusuri.

  • Terenurile cu Resurse Speciale - Situate aleatoriu pe Harta Globală, resursele speciale nu sunt destinate folosirii, ci controlului, deoarece oferă jucătorului oportunitatea de a beneficia de un anumit tip de bonus cu efect asupra întregului Imperiu (provincii anexate, vasali şi colonii):
    • Lemn - 5% bonus la producţia de Lemn
    • Teren Bogat în Lemn - 10% bonus la producţia de Lemn
    • Fier - 5% bonus la producţia de Fier
    • Teren Bogat în Fier - 10% bonus la producţia de Fier
    • Piatră - 5% bonus la producţia de Piatră
    • Teren Bogat în Piatră - 10% bonus la producţia de bază
    • Aur - generează 5 procente adiţionale la nivelul taxei extrase
    • Teren Bogat în Aur - generează 10 procente adiţionale la nivelul taxei extrase
    • Diamante - generează 5% adiţionale la cantitatea de diamante achiziţionate (cu excepția diamantelor temporare)
    • Teren Bogat în Diamante - generează 10% adiţionale la cantitatea de diamante achiziţionate (cu excepția diamantelor temporare)
    • Pietre preţioase - bonus de 10 Fericire în toate teritoriile Imperiului.
    • Fildeş - măreşte nivelul maxim al Fericirii cu 5 în toate teritoriile Imperiului.
    • Mătase - măreşte nivelul maxim al Fericirii cu 10 în toate teritoriile Imperiului
    • Templu Antic - Bonus 5 puncte la Moralul armatei
    • Templu Antic Sacru - Bonus 10 puncte la Moralul armatei
    • Cai de Luptă - Bonus de 5% la Şarja şi Atacul Cavaleriei
    • Cai Grei de Luptă - Bonus de 10% la Şarja şi Atacul Cavaleriei
    • Tisă - Bonus de 5% la Atacul la Distanţă
    • Teren Bogat în Tisă - Bonus de 10% la Atacul la Distanţă
    • Cărbune - Bonus de 5% la atacul Infanteriei(lăncieri și spadasini)
    • Teren bogat în Cărbune - Bonus de 10% la atacul Infanteriei
    • Granit - Bonus de 5% la Punctele de Viaţă ale Fortăreţei
    • Teren Bogat în Granit - Bonus de 10% la Punctele de Viaţă ale Fortăreţei
    • Cânepă - Bonus de 5% la Construirea Clădirilor
    • Teren Bogat în Cânepă - Bonus de 10% la Construirea Clădirilor
    • Papirus - 5% Bonus la Realizarea Cercetărilor

    • Pergament - 10% Bonus la Realizarea Cercetărilor
    • Orez - 5% Bonus la efectul Fermei
    • Teren Bogat în Orez - 10% Bonus la efectul Fermei
    • Grau - 5% Bonus la efectul Fermei
    • Teren Bogat în Grâu - 10% Bonus la efectul Fermei
    • Condimente - comisionul fix de comercializare mai redus cu 5%
    • Cai - scade timpul de deplasare al armatei, în timpul unei misiuni, cu 5%
    • Cai Grei - scade timpul de deplasare al armatei, în timpul unei misiuni, cu 10%
    • Lână - scade întreţinerea armatei cu 5%
    • Teren Bogat în Lână - scade întreţinerea armatei cu 10%
    • Bumbac - scade întreţinerea armatei cu 5%
    • Teren Bogat în Bumbac - scade întreţinerea armatei cu 10%
    • Marmură - dacă un membru al Alianţei are o colonie întemeiată pe Marmură, atunci Templul din Castelul Alianţei este construit intr-un timp mai scurt cu 5%
    • Teren Bogat în Marmură - dacă un membru al Alianţei are o colonie întemeiată pe Marmură, atunci Templul din Castelul Alianţei este construit intr-un timp mai scurt cu 10%.

* Bonusurile aceleiași Resurse Speciale nu pot fi cumulate. Dacă sunt 2 bonusuri de acelaşi tip, doar cel mai mare este luat în considerare. Bonusurile identice date de două resurse diferite sunt cumulate.

Exemplu: Dacă ai 2 colonii pe teren bogat în aur, vei avea un bonus de 10% la venitul în aur. Daca ai o colonie pe teren bogat în grâu și una pe teren bogat în orez, vei avea un bonus de 20% bonus la efectul fermei.

Țineți minte că,toate conturile care au fost blocate pentru mai mult de 7 zile, și conturile, care au fost în modul vacanță pentru mai mult de 16 de zile, vor pierde automat coloniile pe resurse speciale.Pierderea automată a unei colonii pe resursă specială presupune:
- Terenul resursă specială devine liber și poate fi colonizat de un alt jucător;
- Proprietarul coloniei pierde punctele net worth primite pentru resursele investite în colonie;
- Armata desfășurată în colonie este automat redirecționată către provincia de unde a fost trimisă;
- 50% din populația coloniei este redirecționată către provincia din care a fost infiinţată;
- Toate resursele disponibile în colonie sunt transferate în capitala proprietarului.

În cazul în care colonia este distrusă în timp ce există încă o misiune militară trimisă din colonie, această armată se întoarce în capitala imperiului, iar timpul de călătorie rămâne neschimbat, adică armata se va întoarcă în capitală în același timp în care s-ar fi întors în colonie.

Colonizare

  • 50 000 de oameni din populaţia Imperiului sunt trimişi la un punct liber de pe Harta Globală, situat pe o resursă specială. La momentul fondării, o anumită cantitate şi tip de clădiri sunt necesare pentru confortul populaţiei trimise, sunt construite:
    • Ferme - nivel 10
    • Templu - nivel 1
    • Centrul Oraşului - nivelul 1
    • Fortăreaţă - nivelul 4
  • Preţul pentru fondarea unei colonii este egal cu costul de construcţie al acelor clădiri - o cantitate totală de 9 085 887 lemn, 901 214 fier și 2 395 562 piatră. Resursele necesare sunt luate automat din Imperiu şi sunt transportate în colonie împreună cu 50 000 de muncitori. Viteza lor este aceeaşi ca viteza caravanelor de aprovizionare - 80 MI/h.
  • Fondarea unei colonii şi anexarea ei la teritoriile imperiale oferă un bonus unic de +20 Fericire cu efect asupra întregului Imperiu. Pierderea unei colonii duce la pierderea a 10 puncte de Fericire.

Structura Coloniei

  • Construirea de cazărmi, mine, depozite de lemne şi cariere de piatră nu este posibilă. Jucătorul nu poate de asemenea să recruteze soldați sau să angajeze muncitori.
    * Construcţia de Case şi Ferme este permisă pentru ca jucătorul să poată mări populaţia, la fel şi construcţia de Fortăreţe, pentru ca jucătorul să poată îmbunătății apărarea.
  • Populația coloniei plătește taxe - determinate de Suveran, în una din cele patru resurse și egale cu una din cele șase niveluri ale taxelor:
    - Fără taxe - oferă +5 puncte de Fericire Bonus.
    - Taxă foarte scăzută - egală cu 2 lemn / 0,4 fier / 1 piatră / 1 aur pe oră pentru fiecare 100 săteni; scade 5 puncte de fericire.
    - Taxă scăzută - egală cu 4 lemn / 0,8 fier / 2 piatră / 2 aur pe oră pentru fiecare 100 săteni; scade 15 puncte de Fericire.
    - Taxă medie - egală cu 6 lemn / 1,2 fier / 3 piatră / 3 aur pe oră pentru fiecare 100 săteni; scade 30 puncte de Fericire.
    - Taxă ridicată - egală cu 8 lemn / 1,6 fier / 4 piatră / 4 aur pe oră pentru fiecare 100 săteni; scade 50 puncte de Fericire.
    - Taxă foarte ridicată - egală cu 10 lemn / 2 fier / 5 piatră / 5 aur pe oră pentru fiecare 100 săteni; scade 75 puncte de Fericire.

    Jucătorul poate schimba taxa în orice moment, aceasta fiind luată imediat în considerare. Atât taxa cât și pierderile de fericire sunt distribuite proporțional și primite sau pierdute în fiecare minut. Resursele sunt date în funcție de numărul populației curente, nu de numărul populației din momentul stabilirii taxei.
  • Fericirea Coloniei depinde într-un mod regresiv de distanţa faţă de Imperiu. Cu cât distanţa este mai mare, cu atât pierderea de Fericire este mai mare, fiind corelată în 6 sectoare: de la 0 la 20 IM - minus 20 Fericire, de la 21 la 50 MI - minus 25, de la 51 la 100 MI - minus 35, de la 101 la 200 MI - minus 45, de la 201 la 500 MI - minus 55, şi de la peste 501 MI- minus 70. Dacă fericirea scade sub 50, există o şansă, crescând progresiv cu 2% pentru o revoltă ce duce la blocarea perceperii de taxe pentru 24 de ore. Dacă Fericirea scade sub 20 există o șansa ce crește progresiv cu 2% pentru o rebeliune ce poate duce la neaccesarea temporară a acesteia pentru cel puțin 24 de ore până la ridicarea din nou a fericirii, ceea ce înseamnă fară taxe, nu se construiesc clădiri, se permite doar organizarea festivalurilor. Atât revolta cât și rebeliunea suspendă temporar bonusul resursei speciale.
  • Fiecare colonie dispune de o clădire specială - Baza Logistică. Nivelurile sale determină numărul de armate aliate care se pot alătura armatei din colonie ca întărire, cât timp colonia este atacată. Fiecare nivel al Bazei Logistice permite adăugarea a încă unei armate aliate ca întărire. Nivelul maxim - 5.
  • Întreținerea tuturor trupelor din colonie este x1,5.
  • Retragerea - Este valabilă pentru toate tipurile de atacuri dar afectează doar armata proprietarului coloniei, orice armată aflată în întărire va lupta indiferent de opțiunea activată.
  • Distrugerea unei colonii
    • O colonie nu poate fi atacată înainte de finalizare clădirilor necesare pentru fondare.
    • O colonie este distrusă când rămâne fără fortăreaţă, fiecare atac reduce nivelul Fortăreţei cu 1. *Când colonia rămâne cu Fortăreaţă 0, aceasta dispare în mod automat de pe Harta Globală, eliberând 50% din populaţie și 90% din armata desfășurată în colonie ce vor merge direct în Imperiu. În cazul în care o armată se deplsează dinspre Imperiu către colonie, armata se întoarce. Dacă colonia este distrusă în timp ce o misiune militară, trimisă din colonie, este încă în desfășurare, acea armată revine în capitala Imperiului. Fiecare luptă pierdută în apărare implică desfășurarea pe câmp a întregii garnizoane rămase cu excepție dacă armata a fost setată pe retragere.
      Atacurile asupra coloniilor situate pe Resurse speciale nu au limită în funție de raza punctelor net worth și în consecință nu sunt aplicate penalizări atacatorului, această regulă nu se aplică pentru acele colonii întemeiate pe terenuri obișnuite, fără bonus - atacurile în afara razei x5 nu sunt posibile iar cele din afara razei x2 duc la pierderea de moral, onoare și scăderea parametrului atac exact ca în cazul unui atac normal.
    *Fortăreţele Coloniilor nu pot fi reparate!
    • Un jucător poate distruge o colonie proprie, făcând clic pe ea pe harta globală şi selectând opţiunea \"Distruge colonia\". Distrugerea trimite 50% din populaţia coloniei înapoi la provincia de unde a fost fondată, pierzi resurse adunate în colonie şi punctele nete în valoare pentru resursele pe care le-ai investit în fondare şi dezvoltare. O colonie nu poate fi distrus de către proprietarul său decât în cazul în care există nu există nici o unitate, fie prezentă în ea, sau în misiune de la / la ea.
  • Transportarea resurselor
    • Resursa, generată ca o taxă, nu este depozitată automat în vistieria centralizată a Imperiului, ci trebuie să fie transportată în capitală. Resursele disponibile din Colonie nu pot fi folosite în beneficiul Imperiului dacă nu au fost transportate iniţial în Metropolă.
    • Transportul între Colonie şi Metropolă nu este executat prin intermediul staţiei de transport, ce funcţionează doar pe teritoriul hărţii Imperiale. Colonia transportă prin intermediul Caravanelor de aprovizionare, ce sunt disponibile după recrutarea similară unităţilor militare. Caravanele de aprovizionare au întreţinere ca orice unitate militară. Capacitatea lor de transport este 500.
  • Deplasare
    • Timpul său nu este prestabilit cum este în provinciile imperiale, dar este acelaşi ca orice deplasare pe Harta Globală. Distanţa este măsurată în Mile Imperiale. Viteza de deplasare a unităţilor şi/sau caravanelor de aprovizionare este egală cu viteza celei mai lente unităţi(de exemplu: Berbecii - 48MI/h).
    • Cartografia scade timpul de deplasare.

Cele 7 Minuni ale Lumii

  • 7 clădiri speciale care pot fi construite de către toţi jucători care au cercetat nivelul 25 de Arhitectură.
  • Numai cele mai înalte niveluri ale acestor clădiri din toată lumea sunt considerate minuni şi apar pe harta globală lângă Imperiile proprietarilor lor.
  • Fiecare minune acordă un bonus special pentru proprietar şi toți aliații lui, după cum urmează:
    • Obeliscul Mistic - 5 puncte bonus de Fericire zilnică
    • Vârful de foc - 5 puncte bonus pentru limita Fericirii
    • Turnul Cerului - bonus de 10% la timpul de cercetare
    • Piramidele Soarelui - bonus de 10% la timpul de construcție
    • Palatul Zorilor - bonus de 10% la efectul fermelor
    • Generalul - bonus de 10% la timpul de instruire al armatei
    • Marele Călăreț - bonus de 10% la timpul de deplasare al armatei
  • Un jucător poate construi mai multe clădiri speciale, dar el poate avea o singură Minune, ceea ce înseamnă că, dacă el ajunge la cel mai înalt nivel în lumea sala mai multe clădiri speciale, el trebuie să aleagă ce Minune va activa și aceasta va oferi pentru el și aliații săi un bonus.
  • Minunile, nu sunt destructibile. Ai pierdut o minune* și bonus său atunci când un alt jucător construiește un nivel mai mare decât al tău.
    * Pierderea unei minuni nu înseamnă că ai pierdut nivelurile deja construite, aceasta înseamnă doar că nu mai eşti proprietarul minunii, prin urmare, tu și aliații tăi veţi pierde bonusul şi trebuie să construieşti un nivel mai ridicat decât cel care deţine în prezent minunea.
  • Dacă dețineți cel mai înalt nivel al Obeliscului Mistic și Summitul de Foc din Lume și Obeliscul Mistic este Minunea dumneavoastră activă, Summitul de Foc devine în mod automat Minunea dumneavoastră activă, atunci când un alt jucător construiește un nivel mai ridicat al Obeliscului Mistic decât al dumneavoastră. Dacă dețineți cele mai înalte niveluri la mai mult de două clădiri speciale în lumea dumneavoastră și Minunea activă este Obeliscul Mistic, sistemul comută aleator Minunea dumneavoastră activă la una din clădirile aflate in aşteptare cu cele mai înalte niveluri, atunci când un alt jucător construiește un nivel mai ridicat al Obeliscului Mistic. Dar, puteți activa Minunea dorită în orice moment.
  • Atunci când doi sau mai mulţi jucători au niveluri egale ale clădirilor speciale de aceeași fel, proprietarul Minunii este jucătorul care a ajuns primul la acel nivel.
  • Prețul de bază al fiecărei clădiri speciale este de 8 000 000 echivalent în aur. Echivalentul aurului în resurse alternează cu fiecare nivel următor, astfel că primul nivel necesită aur, al doilea - lemn, al treilea - fier, al patrulea piatră- , al cincilea - aur și așa mai departe.
  • Prețul clădirii speciale se reduce datorită arhitecturii jucătorului.
  • Echivalentul în aur al fiecărui nivel următor este cu 10% mai mare, deoarece este luat în calcul prețul de bază, și nu prețul scăzut datorită Arhitecturii





  • Clădirile speciale sunt construite instantaneu și nu există nici o limitare a nivelurilor.

Protecții

  • Protecţia Începătorilor
    • O opţiune ce poate fi activată de fiecare jucător care are mai puțin de 1000 puncte networth și care a fost învins în apărare, atunci când butonul pentru activare va apărea în raportul luptei, sau, de asemenea, din una din sarcinile tutorialului. Opţiunea expiră automat când contul ajunge la 1000 puncte networth sau după ce au trecut 168 de ore de la activare.
    • Conturile aflate în protecția începătorilor nu pot fi atacate și nici ataca.
    • Jucătorii aflaţi în protecţia începătorilor apar în clasament cu imaginea unui cărucior pentru copil .
  • Protecția de Sărbători
    • O opțiune ce poate fi activată de către toți jucătorii dar numai pe durata sărbătorilor anunțate de echipa Imperia Online și doar pentru o anumită perioadă stabilită de IO.

      * Puteți activa Modul Vacanţă sau Protecţia de Sărbători, doar dacă nu aveţi în prezent trupe trimise intr-o misiune.
    • Odată activată contul nu poate fi atacat de nimeni și nici trimite atacuri. Contul poate fi accesat, clădirile pot fi construite, cercetările pot fi dezvoltate, armata poate fi instruită etc.
    • Toate atacurile trimise asupra Imperiului respectiv înainte de activare vor continua.
  • Modul Vacanță
    • Interzice toate atacurile asupra imperiului tău. Dacă există un atac în desfășurare către imperiul tău, chiar dacă activezi modul vacanță, atacul va fi realizat.
    • Modul de vacanţă OPREŞTE toată producţia de resurse, creşterea populaţiei şi întreţinerea armatei, iar perioada de 168 de ore aferentă plăţii împrumutului este întreruptă până la dezactivarea modului de vacanţă. Toate clădirile şi cercetările aflate în dezvoltare vor continua să fie realizate.

      * Atât modul de vacanță cât și protecția de sărbători, pot fi activate numai în cazul în care nu aveți în acel moment trupe în misiune.
    • Modul Vacanță este activat pentru cel puțin 24/48 de ore (în funcție de viteza lumii în care joci). Pentru a folosi acest serviciu sunt necesare 1700 diamante.

      * Puteți activa Modul Vacanţă sau Protecţia de Sărbători, doar dacă nu aveţi în prezent trupe trimise într-o misiune.
  • Protecția de Revenire
    • Protecția pe care fiecare Împărat, ce a revenit în Imperiul său după o absență de cel puțin 2săptămîni, o primește automat la logarea pe cont.
    • Interzice toate atacurile din Imperiu și asupra Imperiului.
    • Durata strictă - 48 de ore.
    • Total gratuită

Babysitting

  • Ajutor legal la dezvoltarea economică din partea unui prieten.
  • În Era Cuceririlor poţi avea babysitteri legali dintre proprietarii altor două conturi și face babysitting la 2 conturi , la libera ta alegere. Ambii babysitteri se conectează pe contul tău cu numele lor de utilizator şi parola lor, astfel ne mai fiind nevoie să dai parola ta altcuiva.
  • Drepturile și limitările Babysitterilor:

    Babysitter cu drepturi depline poate face tot ceea ce face proprietarul, cu excepția părăsiri alianței și modificarea setărilor contului.

    Babysitter cu drepturi limitate poate cheltui resursele de clădiri, cercetări și instrui unități militare, transport între provinciile anexate, utiliza piata, să ia un împrumut mic, prada, anexa și să transforme în vasali provinciile independente. El poate, de asemenea, muta armata, doar între provinciile anexate și doar în cazul în care provincia țintă respectivă nu este sub atac.
    • Drepturile individuale ale babysitterilor legali pot fi stabilite în meniul Setări >> secțiunea Babysitterii mei. Setările babysitterilor pot fi schimbare în orice moment.

Puncte Net Worth

  • Reprezintă puterea curentă a unui jucător
  • Sunt calculate în funcţie de cantitatea şi tipul de resurse consumate, dat fiind faptul că 1 punct networth = 1000 aur / 2000 lemn / 400 fier / 1000 piatră. Punctele networth pentru recrutarea armatei sunt calculate după aceiaşi formulă dar multiplicată x2.
^