Быстрое Королевство x2

Быстрое Королевство придерживается правил и механики ИО II \"Эра Завоеваний\", но с игровой скоростью х2. Это значит, что аккаунты развиваются быстрее, чем в Королевстве с нормальной скоростью. Продолжительность эры приблизительно 8 месяцев (7-8 месяцев). Дата окончания эры определяется администрацией игры. Приведенный ниже список представляет специфические характеристики и акценты, которые каждый участник в быстром Королевстве должен иметь в виду, пока играет:

Экономика

  • Производство х2 – в два раза больше количество ресурса на 1 час и 100 рабочих, а именно - 20 дерева / 4 железа / 10 камня.
  • Прибыль золота х2 – в два раза больше количества золота от налога на 1 час и 100 рабочих, а именно:
    • Вторая ставка(очень низкая) - +2 злато
    • Третья ставка (ниская) - +4 злато
    • Четвертая ставка (средняя) - +6 золото
    • Пятая ставка (высокая) - +8 золото
    • Шестая ставка (очень высокая) - +10 золото
  • Рост числености населения х2 – количество населения увеличивается в 2 раза быстрее, но лимит населения Кочевников вместимость Имперских домов не меняется.
  • Скорость Королевства не влияет на Счастье.
  • Скорость Королевства не влияет на миграцию.
  • Время для строения и исследования делится на 2.
  • Быстрые постройки доступны, если остается 48 часов, а быстрые исследования - 12 часов*.
    * Это основной лимит. Чем выше развитие, нетто очки и потраченное количество алмазов для моментальных исследований, тем выше становится лимит.
  • Транспортировка ресурсов между присоединенными провинциями под атакой отнимает 10 минут. В мирное время может быть моментальной.
  • Банковский процент ограничен до 6 000 000 в день.
  • Размер кредита с банка в 2 раза больше и выплачивается за 168 часов.
  • Оплачиваемая дополнительная услуга 10-часовой прибыли может быть использована только один раз в сутки. Полученное количество в два раза больше, в сравнении с Королевством с нормальной скоростью, потому что прибыль равна х2, но цена остаётся та же - 1700 алмазов.
  • Перемещение колонизаторов к выбранному месту колонии, в два раза быстрее. но постройка колонии остается 12 часов.

Военная модель

  • Время обучения единиц в 2 раза быстрее.
  • Скорость единиц в 2 раза выше.
  • Содержание в 2 раза выше.
  • В мирное время самая короткая военная миссия к активному игроку длится 20 минут, а к Заброшенным Империям - 5 минут.
  • Перемещение между присоединенными провинциями и в независимых провинциях отнимает 5 минут, если империя находится под вражеской атакой; 2 минуты и 30 секунд, если на Вас нападет член вражеского Альянса, а в мирное время может быть моментально.
  • Период затишья (без атаки) независимых провинций, которые все еще имеют ресурс, в 2 раза короче.
  • Одна провинция можеет быть разграбленна только один раз на 84 часа. От одного игрока могут произойти 4 грабежа за 24 часа.
  • Капитуляция длится 84 часов. Игрок „х” может капитулировать от игрока „у” только если в последние 24 часа до капитуляции, „у” проиграл, хотя бы раз, „х”, а „х” не атаковал „у”.
  • Автоматическая генерация Чести +3 дле Офицер-Дипломатов и 2 для всех остальных игроков.

Дипломация

  • Продолжительности этапов Статуса Лояльности делится на 2, так что соответственные специальные бонусы и бонусы счастья приобретаются в 2 раза быстрее.
  • Продолжительность войны 84 часов. Но период затишья между объявлением войны и ее началом остается 8 часов.
  • Самая короткая военная миссия во время войны длится 10 минут.
  • Одна провинция может быть разграблена каждые 42 часов во время войны.
  • Период затишья (без атак) новообразованных союзных владений остаются 12 часов.
^