Съюзи

Сфромиране на Съюз
  • Всеки играч може да сформира съюз, като автоматично става негов Лидер.
  • Новосъздаденият Съюз приема до 5-ма души.
  • За да се увеличи числеността на съюзниците, трябва да бъде проучено ниво Съюзна Администрация, отварящо място за още 5-ма. Напуснал или изгонен от съюза член има правото на едно връщане в същия съюз.
Съюзна Структура
  • Членовете в един съюз са разделени на 3 групи - Лидерско Крило, Офицери и обикновени членове.
  • Всички членове могат да разменят съобщения в Трибуната. Само лидерите и офицерите могат да пращат съюзни обявления. Всяко назначение в Офицерското или Лидерското крило е в сила за период не по-малък от 168 часа, т.е. не може да смените поста си в съюза, ако последното назначаване е било преди по-малко от 168 часа.
  • Съюзът има Съюзна Хазна, която се използва за поръчването на Съюзни Проучвания (с ефект върху всички членове), с цена в 4-те вида ресурс и ефект върху всички членове, и обявяване на войни, с цена в злато.
  • Съюзниците могат да депозират ресурс в Съюзната Хазна. Вложените количества не могат да бъдат изтегляни обратно и са видими за всички съюзници.
  • Съюзниците са облагани с данък, налаган от Лидерското Крило,Първи Офицер или Офицер-финансита и вариращ от 0% до 30% дохода на час на 4-те ресурса поотделно.
  • Всички членове могат да виждат колко ресурс е бил депозиран в Съюзната Хазна от останалите членове.
  • Членовете на един Съюз не могат да се атакуват помежду си.
  • Играч може да се присъедини към един и същ съюз само два пъти.

Позиции в Съюза

Сфромиране на Съюз
  • Всеки играч може да сформира съюз, като автоматично става негов Лидер.
  • Новосъздаденият Съюз приема до 5-ма души.
  • За да се увеличи числеността на съюзниците, трябва да бъде проучено ниво Съюзна Администрация, отварящо място за още 5-ма. Напуснал или изгонен от съюза член има правото на едно връщане в същия съюз.
Лидер
  • Базовият му бонус е 10 точки Морал, но цялостта на този бонус е в пряка зависимост от Статуса му на Лоялност в Съюза.
  • Вижда икономическите* и военни доклади на съюзниците и цялостното движение на армиите вътре в Съюза.
  • * Състоят се от: население (наето/свободно), прираст на час, лимит на населението, лимит на забавяне на растежа, налични ресурси, състояние на хазната, добив на час (за всеки ресурс по отделно), издръжка на армията на час, данъчна ставка, стойност на Щастието.
  • Поръчва Съюзни Проучвания, използвайки резерва в Съюзната Хазна.
  • Назначава, повишава и освобождава членове на Офицерското Крило.
  • Приема и гони хора в и от Съюза.
  • Обявява Враждебност, подписва Пактове за Ненападение и Федерации с други Съюзи.
  • Обявява война на други Съюзи.
  • Налага съюзен данък от всички членове.
  • Задава общи и/или индивидуални квоти за теглене на диаманти от съюзната хазна.
Първи Офицер
  • Има всички права на Лидер, с изключение на това да гони самия Лидер от Съюза.
  • Бива назначаван от Лидера, който не е задължен да попълва тази позиция.
Офицер-Финансист
  • Базов бонус - ползване на Пазара с 50% по-ниска фиксираната комисионна, т.е. 5%. Текущият размер на бонуса зависи от Статуса на Лоялност в Съюза.
  • Вижда всички икономически и военни доклади в Съюза.
  • Задава съюзнически данък.
Офицер-Изследовател
  • Базовият му бонус e проучване за време с 20% по-бързо от нормалното, но цялостта на този бонус е в пряка зависимост от Статуса му на Лоялност в Съюза.
  • Нивото на Университета на Офицера-Изследовател влияе и на цената на Съюзните Проучвания (намалява я с 0,02 на ниво). Затова е най-разумно да бъде назначаван на тази длъжност съюзникът с най-развит Университет. Трябва да се има предвид, обаче, че бонусът от Статуса на лоялност на Офицер-Изследователя оказва влияние и на съюзните проучвания, т.е. ако Офицер-Изследовател във втори или трети Статус на лоялност бъде сменен с нов (с дори по-високо ниво Университет), това може да довете до увеличение на цените вместо до намаление.
  • Вижда всички икономически и военни доклади в Съюза.
  • Може също и да поръчва Съюзни Проучвания.
Офицер-Строител
  • Базовият му бонус е строеж на сгради за време с 20% по-бързо от нормалното, но цялостта на този бонус е в пряка зависимост от Статуса му на Лоялност в Съюза.
  • Нивото на Архитектурата на Офицера-Строител влияе и на цената на Съюзните Сгради (Съюзен Замък и сградите в него),намалявайки я с 0,02 на ниво. Затова е най-разумно да бъде назначаван на тази длъжност съюзникът с най-развита Архитектура. Трябва да се има предвид, обаче, че бонусът от Статуса на лоялност на Офицер-Строителя оказва влияние и на съюзните сгради, т.е. ако Офицер-Строителя във втори или трети Статус на лоялност бъде сменен с нов (с дори по-високо ниво Архитектура), това може да довете до увеличение на цените вместо до намаление.
  • Вижда всички икономически и военни доклади в Съюза.
  • Може също така да поръчва строежа на Съюзни сгради.
Офицер-Дипломат
  • Има фиксиран бонус от +1 ежедневна точка Доблест, но само в 2-ри и 3-ти етап на Статуса си на Лоялност.
  • Приема нови членове.
  • Вижда всички икономически и военни доклади в Съюза.
  • Отговаря за съюзната дипломация, като търси нови съюзници и води преговорите за съюзните спогодби.
Командир
  • На всеки 5 човека в Съюза, може да бъде назначен 1 Командир.
    * Останалите позиции са по 1.
  • Базов бонус 10 точки Морал, в увеличен, намален или точно такъв вид в зависимост от Статуса на Лоялност.
  • Командирите виждат всички налични армии в групата си и всички икономически и военни доклади в Съюза.
  • Отговарят също така за местенето на всички съюзни армии.
  • Всички Командири пращат масови съобщения до целия Съюз или до собствената си група.
Великият храм

Лидерът може да оформи групи от обикновени членове и да назначи член на Офицерското или Лидерско Крило на всяка една от тези групи, запазвайки си правото да променя състава им и премества играчи от една в друга. Играчите в група се ползват от улеснена комуникация, поради позволени масови съобщения в рамките на съответната група.

Избори за Лидер
Всеки играч може да се номинира за Лидер, но не повече от 4 пъти.
Докато вотът тече, номинираният не може да бъде изхвърлен от съюза.
Вотът трае 24 часа, всички членове имат правото да гласуват с нетните си точки.

Статус на Лоялност

  • Определя колко лоялен към каузата на Съюза е всеки негов член, въз основата на лоялността му, измерена в прослужено съюзно време.
  • Лоялността се разпределя в 3 етапа:
    • От 1-вия до 30-тия ден в Съюза - редовите членове са Новобранци, а тези от Лидерското или Офицерското Крило, съответно, Младши Лидер или Младши Офицер.
    • От 31-вия до 120-тия ден в Съюза - редовите членове са Ветерани, а тези от Лидерското или Офицерското Крило, съответно, Лидер или Офицер.
    • От 121-вия до края на Ерата - съюзниците от Лидерското или Офицерското Крило са, съответно Старши Лидер или Старши Офицер, а за редовите членове няма промяна в Статуса на Лоялност.
  • Етапите на Лоялност определят размера на индивидуалния базов бонус на тези, които се ползват с такъв, както и размера на Щастието, генерирано глобално на цялата империя на всеки 24 часа*, както следва:

    *Излизането и повторно влизане в съюза или смяната на позиция в съшия съюз зануляват тези бонуси и отброяването на индивидуалния Статус на Лоялност започва отново.
    • От 1-ви до 30-тия ден - 50% индивидуалния базов бонус (ако се ползва такъв) и Бонус Щастие +1 за цялата Империя на всички Младши Лидери и Офицери.
    • От 31-ви до 120-ти ден - 100% индивидуалния базов бонус, Бонус Щастие +5 за Лидери и Офицери и +2 за обикновени членове.
    • От 121-вия ден до края на Ерата - 150% индивидуалния базов бонус и Бонус Щастие +10 само за членовете на Лидерското и Офицерското Крило с такъв статус.

Сборен Пункт

  • Сборен пункт може да се основе от лидер или първи офицер с двойно щракване с мишката върху която и да е точка по Глобалната карта, стига да не е заета от някоя империя или предназначена за колония (хълмове, гора или терен със специален ресурс).
  • Не са необходими ресурси за основаване, нито армия за завладяване. Единствените изисквания са минимум 5 000 000 общ сбор на нетните точки на съюзниците и поне едно ниво Съюзна администрация, тъй като броя на нивата на това проучване определя броя на притежаваните Съюзни Сборни пунктове.
  • Функцията му е да събира на едно място цялата съюзна армия в удобна изходна позиция за изпращане на мисия с цел превземане на Съюзен замък, атакуване на вражески Съюзен замък или вражески Сборен пункт.
  • Един сборен пункт може да сбира само армии от една и съща раса. Расата се определя веднага след основаването. Веднъж зададена, не може да бъде променяна.
  • Сборният пункт има Крепост (стига до 9-то ниво, като се взима на 0), кули и ров. Загуба в защита коства 1 ниво Крепост. Когато крепостното ниво стигне 0, Сборният пункт се счита за разрушен. Ако, дори след поражението, все още има съюзна армия, тя бива върната в произволен друг Сборен пункт или Съюзен Замък от същата раса. Ако няма такъв, се генерира служебен Сборен пункт близо до империята на лидера и съюзната армия се изпраща там.
  • Може да бъде нападнат от армиите на друг Сборен Пункт или Съюзен замък без каквито и да било ограничения за обхват от нетни точки.
  • Има 12-часов период със забранени атаки по пункта от основаването му.
  • Разтоварването на местещите се или дарени съюзни армии се извършва на всяка минута, докато разтоварването на съюзни армии, които се връщат от нападателна мисия, и смятането на всички съюзни битки се случва мигновено, веднага щом се достигне целта и броячът покаже на 00:00:00.

Даряване на съюзна армия

  • Армия може да бъде дарена единствено на Сборен пункт или замък от същата раса.
  • Даряването се осъществява през Глобалната карта.
  • Максималното количество дарени единици, както в сборен пункт, така и в замък, е 3 000 000.
  • Ако броят дарени единици е по-голям от броя на оставащите единици за даряване, свободните места са попълнени пропорционално.
  • Издръжката на дарената армия по време на пътуването до сборния пункт или замъка се поема от дарителя. Армиите стават собственост на съюза след разтоварването си, когато нетните точки за обучението им се отнемат от текущите нетни точки на дарителя и се прибавят към стойността на съюза. Веднъж дарени, армиите не могат да бъдат изтеглени.
  • Издръжка на съюзни армии на мисия - х1.2.

Съюзен Замък

  • Освен точките, предназначени за основаване на колонии и Сборни пунктове, по Глобалната карта са разпределени 9 на брой точки от друг вид и изключителна важност. Предназначени са за издигане на Съюзен замък. Всяка такава точка има следните Характерни особености:
  • Позволява строеж на съюзни сгради – обикновени и специални. Специалните гарантират прогресивно нарастващо културно и военно влияние на съюза, териториално разпределено по Глобалната картa.
  • Параметри на Съюзният замък:
    • Крепости
      Крепостно ниво Жизнени точки Гарнизон Кули* Ров**
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      Кули - предоставят места за разполагане на балисти. Всяка кула събира 4 балисти. Когато Крепостта е разрушена, кулите и балистите на тях също се разрушават. Без кули балистите не функционират, докато Крeпостта не падне и не започне битката с гарнизона. С поправката на разрушената крепост, автоматично се поправят и кулите.
      ** Намалява жизнените точки на нападащата армия с 1% на ниво.
    • Великият храм
      Всяко ниво дава +5% жизнени точки на защитните полеви армии. Максимално ниво - 15.
    • Великият храм
      Увеличава обсега на културно и военно влияние на Съюзния Замък с определен радиус* на ниво. Увеличението има затихващ характер, т.е. с всяко следващо ниво разликата между две нива става все по-малка в сравнение с тази между предишните две. Замък с 1-во ниво на Великия Храм има обсег 77.76 радиус, с 2-ро ниво - 125.47, с 3-то ниво - 170.33, с 4-то ниво - 212.49 и така нататък, до достигане до максималното ниво, 32, което дава гарантира обсег 756.19 радиус.

      *1 радиус = 1 Имперска миля
  • Един Съюзен Замък може да сбира само армии от една и съща раса. Расата се определя веднага след завладяването. Веднъж зададена, не може да бъде променяна.
  • От Съюзен Замък могат да бъдат изпращани атаки по други Съюзни Замъци или Съюзни Сборни Пунктове.
  • Притежаването на Съюзен замък осигурява доброволни дарения равни на 20% от текущия златен еквивалент на нетни точки на играча.

Съюзно влияние

  • Уникалната особеност на Съюзния замък.
  • Съюзният Замък бива основан с обсег на влияние 27, след което може да се надстроява, разширявайки обсега си над околните територии чрез строежа на специалната сграда, Великия Храм, на разположение в него.
  • Влиянието на Централния замък може да достигне до 44%, в случай че не се застъпва с някой от периферните замъци.
  • Ако обсегът на влияние на един замък се застъпи с този на друг, то замъкът с по-развити сгради, следователно и с по-обширна област, си присвоява, застъпилата се с неговите кръгове обсег, част от обсега на влияние на по-малкия замък. Ако двата замъка са с еднакви нива на специални сгради, зоната, в която се застъпват, става неутрална, докато един от замъците не добие превъзходство с поне едно ниво. Неутрална зона е застъпена такава, чийто общ радиус се дели на 2 равни части, които се прибавят към обсега на всеки един от двата съюза, а всички империи, разположени в съответната зона изгубват ежедневните си бонуси към добива, морала и щастието. Никога, колкото и масивно да е застъпването на окръжности, не може да се отнеме първият, най-вътрешен, кръг от нечий обсег на влияние.
  • Членовете на съюз или федерация, чиито империи са разположени в обсега на влияние на собствен или съюзнически замък, биват облагодетелствани с 5% бонус към добива, +5 щастие ежедневен бонус с глобален ефект и +5 морал. Във война, всички империи, разположени във вражеския обсег на влияние, получават намаление на добива с 5%, -5 щастие ежедневен минус с глобален ефект и -5 морал.
  • Нападение от Съюзен Замък може да бъде насочено само към друг такъв или към сборен пункт, без ограничения за обхават от нетни точки.

Превземане на Независим Замък

  • Още преди да бъде превзет, замъкът има крепост, армия и гарнизон, т.е. трябва да се проведе битка със съюзна армия, намираща се в Сборен Пункт или в друг Съюзен замък. Правилата и механиката на битката са същите като при битката между индивидуални играчи, като стойността на морала и военните проучвания се взимат от индивидуалните параметри на лидера. Бонусите от специален ресурс, ако има такива, на всички членове също оказват влияние, но без натрупване на еднакви бонуси, т.е. ако има 2 или повече бонуса от един вид, само един от тях, най-големият, бива отчетен.
  • Нападенията по точки на Съюзен замък, с цел превземане, нямат ограничения за обхват от нетни точки.
  • Независимият замък има крепост 8, гарнизонни стрелци и полева армия, показани на подсказка, и никакви военни проучвания. Нивото на крепостта не пада с 1 след всяка успешна атака, остава 8. Замъкът е завладян, когато останат по-малко от 1000 единици в него. Крепостта в завладяния замък трябва да започне да се строи от ниво 1.

Нападения по Съюзен Замък

  • Съюзен замък може да бъде нападнат само от армии, разположени в друг Съюзен замък или в Сборен Пункт.
  • Може да бъде нападнат от индивидуален играч (ако вече е притежание на някой съюз), обратното не е възможно – забранено е нападението на индвидуални играчи от съюзни армии.
  • Има 12-часов период със забранени атаки по замъка от превземането му.
  • Изгубена крепостна обсада в сборен пункт предполага разполагане на полето на целия останал гарнизон.
  • Един замък е разрушен, когато крепостта му стигне ниво 0 (всяка атака сваля по 1 ниво). После собственик става съюзът агресор, който може да продължи разширяването на обсега влияние, като плати 20% от ресурсите, инвестирани от предишния собственик във Великия храм. Ако не го направи до 24 часа след завлядяването, нивото на Великия храм се нулира. Новият собственик може да смени расата на събираните армии.
  • Изгубена крепостна обсада в съюзен замък предполага разполагане на полето на целия останал гарнизон.
  • Разтоварването на местещите се или дарени съюзни армии се извършва на всяка минута, докато разтоварването на съюзни армии, които се връщат от нападателна мисия, и смятането на всички съюзни битки се случва мигновено, веднага щом се достигне целта и броячът покаже на 00:00:00.

Край на ерата

  • Ерата приключва на фиксирана крайна дата. За победител се обявяван съюзът, който има най-висок процент влияние към тази крайна дата или най-висока съюзна нетна стойност, ако никой няма влияние.

Съюзнически подкрепления

  • Всеки член на съюза е способен да изпрати подкрепление на съюзен играч.
  • Съюзническото подкрепление представлява изпращане на армия от страна на някой член на съюза към съюзническата колония под атака. Тази армия провежда Полева битка с агресора.
  • Към една колония под нападение могат да бъдат изпратени армии от повече от един съюзен играч, като те се бият последователно една след друга. Вражеският морал не се възстановява до изходната си стойност след всяка полева битка, а започва винаги с финалната си стойност от предишната битка.
  • Всяка колония разполага със специална за колониите сграда – Логистична база, чиито нива определят броя съюзнически армии в подкрепление. Всяко следващо ниво позволява намесата на още една армия.
  • Когато са в подкрепление, съюзническите армии търпят издръжка равна на х1.5 нормалната издръжка.
  • Издръжаката на армията в подкрепление се поема от играча, който я е изпратил.
  • Успешният шпионаж осигурява на нападателя информация за евентуално присъствие на подкрепление в колонията, както и състава му. Изпращайки подкрепление, съюзникът има възможност да зададе или името му да е видимо за агресора, или да остане анонимен.

Междусъюзни Отношения

Има 5 нива на отношения между два съюза. Те се виждат само от членовете на съюза. Съюзите започват развитието си със статус, по подразбиране, Неутрален. По всяко време, обаче, може да го промени, като обяви враждебност или война на друг Съюз, без да трябва подтвърждение от отсрещната страна, или изпрати покана за Пакт за Ненападение или Съюзен Договор, чиито дипломатически успех зависи от обезателен положителен ответен отговор.
  • Съюзен Договор
    Сключилите Съюзен Договор Съюзи, сформират Федерация.
    Ако Съюз „А” и Съюз „Б” са във Федерация, а Съюз „С” обяви война на Съюз „Б”, „А” може да обяви война на „С” безплатно, а “Б” запазва правото си да остане неутрален. От друга страна, ако два съюза във Федерация започнат война, членовете на Федерацията могат да изберат на коя страна да се бият или да остават неутрални.
    Съюзите, подписали Съюзен договор, имат забрана за обявяване на взаимни войни.
  • Пакт за Ненападение (ПН)
    Гарантира, че няма да има нападенията между участващите страни.
    За да може да се възобнови достъпът до обявяване на война, пактът трябва да бъде прекратен.
  • Неутралитет
    Статусът по подразбиране на всеки Съюз.
    Ако бъде обявена война на неутрален съюз, членовете на съюза-агресор губят по 4 Доблест и отношенията между двата съюза стават автоматично враждебни след изтичане на войната.
    Всяка промяна в отношенията генерира лично съобщение към засегнатите страни.
  • Враждебност
    При тези отношения, могат да се обявяват войни без никакви последствия за Доблестта.
    Враждебността влиза в сила веднага след обявяването си.
  • Междусъюзни войни
    Правила на войната
    • Възможно е да бъдат провеждани, както между два Съюза, така и между цели федерации.
    • Фиксирана продължителност - 168 часа, след които се определя победител, на базата на нанесените поражения по време на войната.
    • Войната става активна 8 часа след обявяването й.
    • Атаки и опожарявания в обхват от нетни точки до х5, не се наказват с отнемане на Доблест.
    • Най-кратката атака е 10 минути. Ако целта би се достигнала за 5 минути, ще трае точно 10. Военните мисии между анексирани провинции, докато сте под атака на вражески съюз, отнемат 5 минути.
    • Във война всяка провинция може да бъде опожарена на всеки 84 часа.
    • Нападенията извън позволения обхват от нетни точки х2 във война не отнемат точки Доблест, но Моралът и параметърът атака търпят загуби по същото правило за извън обхват не във война.
    • Контрашпионажът на играчите във война се вдига изкуствено с 1 ниво, но само докато трае войната.
    • Във война всички капитулации между членовe на враждуващите съюзи падат.
    • Съюзите могат да обявяват по 1 война на всеки 24 часа за скорост x1, на всеки 6 часа за скорост x4 и на всеки 2 часа за скорост x10.
    • Обявяването на война отнема по 10 Щастие от всеки член на Съюза-агресор.
    • За да бъде обявена война:
      • Изисква се заплащане на такса от страна на агресора, базирана върху нетните точки на двете съюзнически страни – за всяка 0,1 разлика над разрешения обхват от х2, таксата се увеличава с 0,5 злато на нетна точка.
      • Двата сбора нетни точки на воюващите страни не трябва да излиза от обхват х5.
      • Съюзите трябва да имат не по-малко от 5000 сумарни точки.
    • Цели на Войната
    • Изкачване в Съюзната класация.
    • Печалба на ресурс във вид на военен приход след края на войната, равняващ се на 50% от златния еквивалент* на избитата армия. Военният приход се дава на играчите, участвали в битките, на победилия съюз. Победеният не взема нищо.

      * Златният еквивалент на нетните точки, получени за наемането на тези единици, а не златният еквивалент на ресурсите, похарчени за наемането им.

      Забележка: Не се дава военен приход за разрушени крепости и опожарено население.
    • Определяне на победителя във войната
    • След стартиране на войната, Съюзите събират военни точки от взаимни атаки.
    • Атаките на всички членове са сумирани, за да съставят сборните точки на Съюза.
    • След изтичане на 168-те часа, войната печели Съюзът с повече военни точки.
    • Спечелването на военни точки става по 3 начина:
      • Унищожаване на вражески Крепости
        Крепост 1 - 1 точка
        Крепост 2 - 2 точки
        Крепост 3 - 3 точки
        Крепост 4 - 4 точки
        Крепост 5 - 8 точки
        Крепост 6 - 16 точки
        Крепост 7 - 32 точки
        Крепост 8 - 64 точки
        Крепост 9 - 128 точки
      • Печелене на полеви битки – убитите в полева битка войници носят точки, като избита армия на стойност 5000 злато носи 1 точка.
      • Опожаряване – 1000 убити цивилни дават 1 точка.
    • Победителят записва в Съюзната класация пълния си брой спечелени военни точки, а победеният – едва 25%.
    • Ако членове на съюза агресор, сборът от нетните точки на които надхвърля 50%, излязат във Ваканционен мод и/или Празнична защита, съюзът губи автоматично войната. Ако повече от 50% от нетните точки принадлежат на един член и той излезе от съюза, съюзът агресор губи автоматично войната.
    • Ако членове на съюза защитник, сборът от нетните точки на които надхвърля 75%, излязат във Ваканционен мод и/или Празнична защита, защитникът губи автоматично войната. Ако повече от 75% от нетните точки принадлежат на един член и той излезе от съюза, съюзът защитник губи автоматично войната. Агресорът получава обратно 50% от платената такса за войната.

    Забележка: Тези проценти на текуща неактивност се прилагат върху общия брой нетни точки на съюза, не върху нетните точки на активните (не във Ваканционен мод/Празнична протекция) членове.

    Пример 1: Ако общото нето на съюза е 10 000 000 и 5 000 000 от тях са във Ваканционен мод и/или Празнична защита, съюзът не може да обяви война. Ако общото нето на съюза е 10 000 000 и 7 500 001 от тях са във Ваканционен мод и/или Празнична защита, на съюза не може да му бъде обявена война.

    Пример 2: Ако общото нето на съюза агресор/защитник е 10 000 000 и 5 000 000 / 7 500 000 от тях са във Ваканционен мод и/или Празнична защита преди обявяването на война, тогава ако след започване на войната дори още само един член активира Ваканционен мод/Празнична протекция или напусне/бъде изгонен от съюза, съюзът агресор/защитник губи войната.
    След като започне войната, текущата активност на двата съюза е динамична, т.е. стойността й, върху която се прилагат процентите, водещи до евентуална загуба, бива повлияна, както от спиране/изтичане на Ваканционен мод/Празнична защита, така и от изгонване/доброволно напускане на съюза.

    Пример 3: Ако нетото на съюза в момента на обявяване на войната е 6 000 000, тогава съюзът трябва да се окаже с 3 000 001 от точките си във Ваканционен мод и/или Празнична защита, за да изгуби войната като агресор, и с 4 500 001, за да я изгуби като защитник. Ако нетото на съюза в момента на обявяване на войната е 6 000 000 и 1 000 000 точки се озоват извън съюза поради изгонване или напускане, тогава текущата активност на съюза става 5 000 000 и съюзът трябва да се окаже с 2 500 001 от точките си във Ваканционен мод и/или Празнична защита, за да загуби войната като агресор, и с 3 750 001, за да я загуби като защитник.

    Пример 4: Ако нетото на съюза в момента е 5 000 000 точки, от които 2 500 001 точки принадлежат на един член, и той се окаже извън съюза, съюзът губи автоматично войната като агресор и съответно като защитник, ако играчът, напуснал съюза има 3 750 001 точки.

    • Спечелването на война носи на всеки един от членовете на Съюза-победител по 10 Щастие.

Съюзен капитал и проучвания

  • Всеки Съюз има Съюзна Хазна, където се трупа капитал, събран от индивидуалния съюзен данък на всеки член или от доброволни вложения. Данъкът се определя по отделно за всеки един от четирите ресурса, като лимитът е 30% квота за всеки ресурс. Доброволните вложения не са неограничени. При 1-во ниво Съюзна Администрация, играчите могат да даряват до 20% от златния еквивалент на текущите си нетни точки. При 2-ро ниво – 10%. При 3-то и насетне – 5%. Но ако Съюзът притежава поне един Замък, този процент става 20, независимо от нивото на Администрацията.

    Пример: Ако играч има 1000 точки (1 000 000 златен еквивалент) и неговият съюз има Съюзна Администрация 1, то той/тя може да дари не повече от 200 000 злато. Ако на следващия ден точките му/й са вече 2000, лимитът на даренията му/й ще са вече 400 000, но ако съюзът му/й е проучил още едно ниво Администрация, то лимитът му/й за дарение ще остане 200 000 злато. И Тъй като играчът вече е дарил 200 000 злато, той/тя няма да може да внася повече в съюзната хазна, докато не нарасне отново в нетните точки.
  • Освен за обявяване на войни и подписване на спогодби, капиталът може да се използва и за поръчване на Съюзни проучвания, чиито бонуси влизат в сила за всички членове. Така, ако даден играч е проучил 5-то ниво Фортификация, а съюзът му има 1-во ниво на същото проучване, играчът ползва бонуса към здравината на крепостните си стени на 6-то ниво, но няма необходимите нива на проучването за отключване на строежа на Крепост 6, където се изискват 6, лични, не съюзни, нива Фортификация.
  • Членовете могат също да даряват и теглят диаманти от съюзната хазна. Дарението е ограничено, като максималният брой дарени диаманти е 340000 на ден. Може да се даряват само закупени диаманти. Количеството диаманти за теглене се определя от лидера или от първия офицер. Квотата за теглене е безсрочна, което означава, че ако първоначално зададената Ви квота е за 85000 диаманта и вече сте изтеглили 85000 диаманта, тогава, за да изтеглите още 85000, трябва лидерът или първият офицер да увеличат квотата Ви на 170000 диаманта.

Съюзна Класация

  • По нетни точки - общият сбор на индивидуалните нетни точки на всички членове.
  • По точки, спечелени от война или битка със съюзни армии.
  • По стойност на съюза - текущата нетна стойност на цялата съюзна собственост: проучвания, сгради, армии.

Търговски баланс – прехвърляне на злато между играчи

  • Играчите могат да приемат или изпращат злато, равно на не повече от 10% от нетните им точки в златен еквивалент.

    Пример: Ако играч има 1000 нетни точки (1 000 000 златен еквивалент), лимитът на Търговския му баланс е 100 000 злато, което означава, че същият този играч може да получи или даде максимум 100 000 злато.
  • Лимитът на Търговския баланс се увеличава/намалява съобразно с увеличението/намалението на нетните точки на играча.

    Пример: В ден 1 играчът има 1000 точки и може да получи или изпрати не повече от 100 000 злато. В ден 2 играчът качва точките си до 2000, което автоматично увеличава лимита до 200 000 злато. Ако в ден 1 играчът получи 100 000, неговият лимит ще бъде изчерпан и няма да може да получава повече. В ден 2 той/тя ще има възможност да получи още 100 000 злато понеже лимитът му/й е нарастнал до 200 000 злато поради увеличените нетни точки. Същата зависимост се прилага и при загуба на нетни точки.
  • Прехвърлянето на злато се облага с данъци. Колкото по-близо до лимита си е даден играч, толкова повече злато ще се губи при прехвърляне. Изпращачът на златото ще бъде уведомен каква точно част от дарението му ще се изгуби заради таксуване с данъци.
  • Играч може да праща злато чрез транспортни колички и получава злато в Товарна станция.

    Забележка! За да прехвърлите злато успешно, се нуждаете от Товарна станция, товарни колички и поне една анексирана провинция. Златото се изпраща от подменю Трансфер злато на Товарната станция.

Полезни съвети за начинаещите воини в Съюз

  • Не оставяйте армията си по гарнизоните, когато сте във война. Или поне – не разполагайте гарнизони в слабите си Крепости, защото по този начин я правите лесна плячка за противниковите армии.
  • Не обявявайте войни на много по-слаби Съюзи - печелите по-малко, отколкото рискувате.
  • Унищожавайте противниковите Крепости, независимо дали имат гарнизони или не се печелят точки.
  • Стремете се да унищожавате вражеската полева армия, което проправя път към Крепостта. Пазете армията си поради същите причини, освен ако не знаете със сигурност, че към никого не е уязвима.
^