Regrutacija vojnika

  • Izvršava se treniranjem slobodnih civila u vojarnama, ako ima dovoljno resursa za regrutaciju vojnika.
  • Početni kapacitet vojarni je 100 vojnika i svaki nivo povećava kapacitet za 100 dodatnih vojnika po nivou.
  • Neovisno o tome koliko vojnika naručite istovremeno, svi će biti spremni u isto vrijeme.
  • Ako vam nestane mjesta u vojarnama, ali još imate slobodnih grupa koje vam daje Vojan vještina, moći ćete regrutirati vojsku u red čekanja. Grupe u redu čekanja će se trenirati jedna iza druge. Ako imate dovoljno resursa i populacije, možete staviti sve grupe na treniranje odjednom, ali ne zaboravite da će one ići u red čekanja.
  • Unapređenje jedinica - pretvaranje jedinica niže klase u jedinice više klase istog tipa, ako imate potrebne nivoe istraživanja. Možete unaprijediti lake i teške jedinice u elitne jedinice iste vrste u četvrtom tabu vojarni. Za to ne trebate populaciju. Cijena nadogradnje je jednaka razlici između ukupne cijene više klase jedinica i ukupne cijene niže klase. Vrijeme treniranja je jednako vremenu treniranju više klase. Opsadne sprave ne mogu biti unapređene.
  • Nakon završenog treniranja, vojska ostaje nemobilizirana još 72 sata. Tijekom tog perioda, možete ih mobilizirati kad god želite. Nakon isteka 72 sata, automatski se mobiliziraju.
  • Nemobilizirani vojnici se neće boriti, niti mogu biti uništeni. Također su nevidljivi protivničkim špijunima.

Globalni moral

  • Borbeni duh vojnika.
  • Globalni moral ovisi o ponašanju igrača.
  • Osnovni moral Nomada u napadu je 110, u obrani u provincijama i kolonijama je 100, a u prijestolnici 110. Ali ako igrač napadne drugog igrača, van dozvoljenog x2 raspona, moral pada, jer igrači koji se bore nisu ravnopravni. Za svakih 0,1 razlike(ispod ili iznad x2 raspona), moral pada za 1,67 bodova.
  • Obje rase imaju 10 moral abonusa u obrani u prijestolnici. Imperijani uvijek imaju dodatnih 10 bonusa na moral u obrani u svim provincijama.
  • U borbi protiv Nomada, neovisno da li u obrani ili napadu, moral pada za 10, jer se borite protiv barbara.
  • Kod povratka kući, moral se vraća na osnovnu vrijednost.
  • Osnovni moral može biti podignut istraživanjem obuke, koja daje 1 morala po nivou. Ako je igrač u savezu, na poziciji vojnog časnika, prima +10 bodova morala, li stvarni iznos morala ovisi o statusu vjernosti savezu.
  • Dvije vojske počinju borbu sa globalnim iznosom morala - 100 protiv 100, osnovne vrijednosti ako su oba Nomadi, 110 protiv 100, ako je prvi Nomad a drugi Imperijan, te 90 protiv 100, ako je prvi Imperijan a drugi Nomad. Nomadi uvijek ulaze u borbu sa -10 morala za protivnika, a pošto Imperijani imaju +10 morala obrani, to je neutralizirano.
  • Svaku rundu moral pada zbog umora (4 +/-3 boda), štete (1 do 3 boda). Kada vaša vojska nanosi više štete od protivnika, vaš moral raste a protivnički pada, prema sljedećoj formuli:
    • 20-50% razlike u vrijednosti izgubljene vojske - 1 korekcije morala
    • 51-150% razlike - 2 korekcije morala
    • sve iznad 150% razlike u vrijednosti izgubljene vojske - 3 korekcije morala
  • Pad morala može biti 1-7 svaku rundu, što sprječava gubitak bitke zbog slučajnosti.
  • Nakon pada ispod 50 morala, postoje šanse da vojska pobjegne sa odgovarajućim postotkom (49 morala = 2% šanse za bježanje, itd.)
  • Garnizon utvrde nema morala - jednostavno nema kamo pobjeći.
  • Ako vojska pobjegne sa bojnog polja, automatski gubi 20% preostalih jedinica ako je protivnik Imperijan ili 25% ako je protivnik Nomad. Ostatak vojske se vraća u provinciju od kuda su poslani na misiju.
  • Ako vojska pobjegne iz napada na utvrdu, automatski gubi 10% vojske ako je protivnik Imperijan i 15% ako je Nomad.
  • Ako vojska napada \"unutrašnju\" provinciju (provinciju zaokruženu sa svih strana drugim provincijama s kojima dijeli granicu), gubi 20 morala gubitka. Provincija ne može biti duplo zaokružena.

Tijek bitke

  • Bitka počinje
    • Da bi napali drugog igrača, trebate barem 400 vojnika.
  • Povlačenje
    • Opcija dostupna samo u kolonijama za sve tipove napada.
  • Teren bitke
    • Različiti tereni daju različite bonuse vojsci tijekom bitke. Pogledajte sekciju o terenima (Ekonomija -> Širenje carstva -> Neovisne provincije -> Tereni). Također treba voditi računa da Imperijani uvijek imaju 10% bonus na napad u obrani.
Important! Osim bonusa terena u obrani ili napadu(ako postoje), obrambenu i napadačku snagu svoje vojske možete pojačati aktivacijom Premiuma (10% bonus na napad i 10% bonus na životne bodove).
  • Opsada utvrde
    • Izvodi se nakon uspješne bitke na polju (za napadača). Ako nema braniteljeve vojske na polju, opsada utvrde počinje odmah, pri čemu je cilj napadača da probiju zid utvrde.
    • Uspješna opsada utvrde pljačka toliko resursa koliko mogu nositi jedinice i opskrbna kola. Jednaki postotak resursa napadnute provincije se uzima (npr. prijestolnice). Ako se u obrambenoj prijestolnici nalazi 100 drva, 100 željeza, 100 kamenja i 100 zlata, a napadač može uzeti 200 resursa, odnijet će 50 od svakog.
    • Ako je napadnuta prijestolnica i zlato u njoj je negativno, napadač neće odnijeti minus i vratiti se kući s njim.
    • Nema pljačkanja ako zid utvrde nije srušen.
    • Svakom uspješnom opsadom utvrde dobiva se 2 boda časti, ako su zahtjevi za stjecanje časti zadovoljeni.
  • Bitka na polju
    • Tim napadom šaljete vojsku u borbu sa protivničkom vojskom, bez napada na utvrdu ili porobljavanja.
    • Vojska u bitci na polju ne pljačka resurse niti porobljava stanovništvo. Jedini profit su vojni bodovi za ubijene protivničke jedinice i čast, ako izgubite barem 10% vlastitih jedinice.
    • Za svaku bitku na polju dobivate 1 časti, samo ako su zahtjevi za dobivanje časti zadovoljeni.
    • Obrambene trupe na polju imaju bonus 10% životnih bodova ako su raspoređene u prijestolnici.
  • Porobljavanje
    • Trupe napadaju protivnikovu civilnu populaciju.
    • Populacija zaposlena u provinciji koja je porobljena se ne otpušta sva iz rudnika kod porobljavanja. Porobljena provincija je podijeljena u 3 dijela koji se oduzimaju iz: pilane, kamenoloma i rudnika željeza, dok nedirnuta populacija nastavlja proizvoditi resurse.
    • Zlato se zarađuje na sljedeći način: 1 ubijeni seljak = 6 zlata.
    • Plaća se sa gubljenjem časti, jer predstavlja zločin protiv ljudstva. Svako uspješno porobljavanje košta napadača -3 boda časti.
    • Porobljavanje uništava do 20% populacije provincije, ako je napadač Imperijan ili do 30%, ako je napadač Nomad. Nakon toga provincija ne može biti porobljena sljedećih 168 sati.
    • Svaki igrač može poslati 4 porobljavanja svaka 24 sata. Opozvana porobljavanja se također broje.
    • Da biste uspjeli, napadačka vojska mora imati snagu porobljavanja barem 11% od populacije odgovarajuće provincije. Naučite više o snazi pojedinih jedinica u izborniku Vojne jedinice.
    • Da bi izvršila maksimalno porobljavanje, vojska mora imati snagu jednaku barem 10% populacije provincije.
    • Ako u provinciji postoji obrambena vojska, mora biti uništena prije izvođenja porobljavanja.
    • Obrambena vojska se može povući ako je ta opcija uključena i ako se nalazi u koloniji.
    • Svaki nivo utvrde može spasiti određeni broj seljaka od porobljavanja. Svaki nivo objekta utvrde - Svetište, povećava broj zaštićenih seljaka za 112% u odnosu na prethodni, počevši od prvog koji štiti 80 seljaka. Izračuna se broj porobljenih seljaka i tada se oduzme broj zaštićene populacije. Ako je utvrda oštećena i nije popravljena, spašava samo 1/3 osnovnog broja.

Mehanika bitke

  • Kretanje vojske
    • Vojska uvijek putuje brzinom najsporije jedinice, npr. opsadnih strojeva - 48 IM/h.
    • Dok putuju, troškovi održavanja vojske su 1,2 puta veći od normalnih. A pošto su troškovi održavanja vojske Imperijana x1.2, misije Noamda su ~17% jeftinije.
    • Vrijeme putovanja ne može biti kraće od 40 minuta. Ako je putovanje do mete kraće od 40 minuta, putovanje traje točno 40 minuta. Vrijeme do mete je jednako vremenu potrebnom za povratak.
      Ako vrijeme putovanja traje kraće od 60 minuta, branitelj vidi napad odmah kad je poslan. Ako je vrijeme putovanja duže od 1 sata, napad je vidljiv 1 sat prije nego se desi, neovisno kada je poslan.
      Vrijeme putovanja na napušteno carstvo ne može biti manje od 10 minuta.
    • Kartografija može smanjiti vrijeme putovanja, ali ono ne može biti kraće od 40 minuta.
    • Branitelj ne može premještati vojsku u i iz provincije ako je preostalo manje od 5 sekundi do napada.
    • Napadač ne može opozvati vojsku ako je preostalo manje od 5 sekundi do udara.
    • Ako ne osvježavate stranu redovito, vrijeme na stranici ne mora biti u skladu s vremenom na serveru, a svi događaji su vezani uz vrijeme servera. Zato preporučujemo da u trenucima kada je vrijeme bitno redovito osvježavate stranicu, pogotovo kada imate više od jedne vojske u pokretu (premještanje ili napad), te kada je preostalo manje od 2 minute do udara.
      Vodite računa također o mogućem odstupanju od 1-2 sekunde, pogotovo ako je uključen kalkulator bitaka, tako da ponekad nije moguće garantirati hvatanje vojske u 1-2 sekunde.
  • Bitka na polju
    • Vojska na polju je podijeljena na 3 osnovne zone: lijevi bok, centar i desni bok, te u prednju i zadnju liniju, pri čemu se između nalazi još jedna linija.
      • Prednja linija - 3 zone: lijevi bok, centar i desni bok. Tu su smještene jedinice za blisku borbu.
      • Druga linija - rezerva - se sastoji samo od jedne zone, gdje se nalaze jedinice za blisku borbu. Služi za popunu prednjih zona u slučaju da su centar ili krila poraženi. Ako su dvije zone poražene istovremeno, rezerva nasumično popunjava jednu od tih zona.
      • Treća linija - strijelci - ima 3 zone: lijevi bok, centar i desni bok i nalaze se samo strijelci. Napadaju protivničku prednju liniju. Strijelci u centru napadaju centar, lijevi bok napada napadačev desni bok. Ako ispred strijelaca nema vojske, oni nasumično zamijene zonu. Ako nema obrambenih jedinica ispred strijelaca, oni se bore sa normalnim napadom. Strijelci imaju ograničen broj strelica (18). Nakon toga prestaju napadati i sudjeluju u bitci ponovno samo ako uđu u blisku borbu.
      • Četvrta linija - opsadne sprave - samo jedna zona, gdje su smještene opsadne sprave. One ispaljuju projektile na protivničke jedinice i šteta se dijeli između svih linija i zona na njima.
    • Tijek bitke na polju
      • Glavni cilj je uništenje protivničke vojske u barem jednoj zoni da bi se vaša vojska mogla boriti sa 20% bonusa protiv ostatka protivničkih jedinica.
      • Ako vojska u prednjoj liniji uništi protivničku vojsku, protivnička rezerva popunjava to mjesto i zaustavlja jedinice koje napreduju. Ako vojska tada pobijedi i rezervu, nastavlja prema strijelcima u trećoj liniji. Ako savlada i njih, tada ima 20% bonusa protiv preostale 2 zone.
      • Nakon uništenja sve vojske pobjedničke trupe napadaju 4 liniju i opsadne sprave, i tu se ne primjenjuje pad morala - protivnička vojska ne može pobjeći kad se bori samo protiv opsadnih sprava.
  • Napad na utvrdu
    • Raspored napadačke vojske
      • Prva linija - samo jedna zona, gdje su smještene sve jedinice za blisku borbu i ovnovi za probijanje bedema.
      • Druga linija - 1 zona - samo strijelci.
      • Treća linija - 1 zona - svi opsadne sprave, osim opsadnih ovnova.
    • Proces napada
      • Jedinice su podijeljene u 2 grupe: one koje nanose štetu zidovima utvrde, one koje gađaju jedinice u garnizonu i jedinice koje ne sudjeluju u borbi dok zid utvrde ne padne.
      • Sve opsadne sprave pucaju na zid i ne nanose štetu jedinicama u garnizonu.
      • ovnovi za probijanje bedema napreduju i napadaju sa pješadijom.
      • Konjica ne može napasti zid. Pridružuje se bitci nakon uništenja zida utvrde.
      • Mačevaoci i bacači koplja su jedine jedinice, osim opsadnih strojeva, koji oštećuju zid utvrde. Broj dozvoljenih jedinica u napadu na utvrdu je 6 puta veći od garnizona (osnovnog, bez bonusa od vojne arhitekture). Prvo se odabiru mačevaoci, pa bacači koplja, uvijek počevši prvo od najtežih jedinica.
      • Ovnovi za probijanje bedema su ograničeni na isti način, ali se njihova kvota računa posebno, pa ne zauzimaju mjesta za pješadiju. Njihov broj je jednak broju mjesta za pješadiju podijeljenim sa potrebnim brojem ljudi za regrutaciju ovnova.
      • Prije svake runde, kreira se grupa za napad na zid (ovnovi za probijanje bedema, mačevaoci i kopljanici). Oni odmah napreduju. Prije nego dođu do zida, braniteljevi strijelci pucaju na njih, a oni koji prežive nanose štetu zidu.
      • U sljedećoj rundi, prazna mjesta se popunjavaju i izloženi su napadima strijelaca, prije nego uspiju napasti zid, što znači ako strijelci ubiju cijelu grupu, zid neće biti oštećen, neovisno o tome da li postoje rezerve spremne za borbu.
      • Ovnovi za probijanje bedema primaju štetu kao i pješadija. Šteta se dijeli između njih na osnovi ljudi potrebnih za regrutaciju jednog ovna za probijanje.
      • Napadačevi strijelci pucaju na prvu liniju branitelja, ali se napad dijeli sa 5. Prvo pucaju na prvu liniju (jedinice), nakon uništenja, pređu na drugu liniju (opsadne strojeve).
      • Kada je zid uništen, sve jedinice prvog reda se pridružuju borbi, bez ikakvog brojčanog ograničenja. Konjica također sudjeluje, ali sa smanjenim efektom, jer ne dobiva bonuse kao što je juriš x1.2 u bitci na polju.
    • Raspored obrambene vojske
      • Jarak - smanjuje životne bodove napadačke vojske (ovnova za probijanje i pješadije).
      • Zid utvrde - Snaga je jednaka broju životnih bodova koje ima utvrda plus bonusi od terena i istraživanja. Dok stoji, garnizon je relativno siguran od štete.
      • Tornjevi - Omogućavaju smještanje balista. Bez tornjeva, baliste se pridružuju borbi tek nakon pada utvrde, kad započne borba protiv garnizona.
      • Ako ima više balisti od raspoloživih mjesta u tornjevima, višak ne sudjeluju u borbi. Baliste u tornjevima ne trpe štetu, sve dok zid stoji, pa im ne trebaju rezerve.
      • Prednja linija - 1 zona, raspoređene su sve jedinice osim opsadnih sprava, ali samo strijelci nanose štetu jedinicama napadača, prije pada zid. Kada je zid uništen, sve jedinice sudjeluju u bitci.
      • Druga linija - 1 zona, smješteni su sve opsadne sprave, osim balista, koje su u tornjevima. Katapulti i trebušei rade štetu napadačevoj vojsci kao i tijekom bitke na polju. Nisu ranjivi u toj fazi jer protivničke opsadne sprave (jedine koje bi ih mogle oštetiti) su zauzete gađanjem zida utvrde.
    • Tijek obrane
      • Strijelci se bore sa napadom x4, izravno usmjerenim na grupe pješadije(sve jedinice osim opsadnih ovnova koje napadaju sa normalnim napadom i mačevaoca sa 2x), da bi ih spriječili u rušenju zida. Ako napadači nemaju mačevaoca i kopljanika, strijelci napadaju napadačeve strijelce i konjicu. Šteta se dijeli proporcionalno prema broju protivničkih jedinica.
      • - Baliste u tornjevima gađaju samo opsadne sprave u trećem redu (katapulte, trebušee i baliste), ako ih nema ili su uništeni, braniteljeve baliste gađaju grupe pješadije u napadu i opsadne ovnove. Šteta se dijeli kao i šteta strijelaca. Šteta balisti je usmjerena na ciljanu jedinicu; ne dijeli se na linije i zone, kao u bitci na polju. To ih čini izrazito učinkovitim protiv svih opsadnih sprava. Nakon uništenja zida, braniteljeve baliste se smatraju uništenim, kao i tornjevi. Tornjeve nije moguće popraviti. Moraju biti ponovno izgrađeni.
      • Braniteljeva konjica nema nikakvih bonusa.

Borbene formacije

  • Borbene formacije prikazuju način raspoređivanja vojske na polju, tj. postotak vojske koji se nalazi na određenoj poziciji u borbenim zonama: centar, lijevi bok, desni bok i rezerva.
  • Formacija u obrani se postavlja u izborniku Raspored koji se nalazi u utvrdi, ispod jedinica u provinciji. Formacija za napad se postavlja odvojeno za svaki napad u izborniku Napad u utvrdi ispod jedinica.
  • U Dobu osvajanja, igrači imaju na raspolaganju 6 formacija, sa kojima mogu pokazati svoja generalska umijeća i postići vojne uspjehe.
    • Balansirana formacija
      • Prednja linija - 15% na svakom boku, 60% u sredini i 10% u rezervi.
      • Treća linija - strijelci - 20% strijelaca na svakom boku i 60% u sredini.
    • Jaki centar
      • Prednja linija - 10% na svakom boku, 70% u sredini i 10% u rezervi.
      • Treća linija - strijelci - 10% strijelaca na svakom boku i 80% u sredini.
    • Jaki bokovi
      • Prednja linija - 20% na svakom boku, 50% u sredini i 10% u rezervi.
      • Treća linija - strijelci - 25% strijelaca na svakom boku i 50% u sredini.
    • Jaki centar sa strijelcima na bokovima
      • Prednja linija - 10% na svakom boku, 70% u sredini i 10% u rezervi.
      • Treća linija - strijelci - 40% strijelaca na svakom boku i 20% u sredini.
    • Jaki centar sa balansiranim strijelcima
      • Prednja linija - 10% na svakom boku, 70% u sredini i 10% u rezervi.
      • Treća linija - strijelci - 30% strijelaca na svakom boku i 40% u sredini.
    • Jaki bokovi sa strijelcima na boku
      • Prednja linija - 20% na svakom boku, 50% u sredini i 10% u rezervi.
      • Treća linija - strijelci - 40% strijelaca na svakom boku i 20% u sredini.
  • Bez taktike, svi igrači se bore isključivo sa balansiranom formacijom. Tada svaki nivo otvara pristup jednoj borbenoj formaciji.

Utvrda

  • Klase utvrde
    • Lagane utvrde - nivo 1, 2 i 3 - brane provinciju od lakih jedinica.
    • Teške utvrde - nivo 4, 5 i 6 - brane provinciju od teških jedinica.
    • Elitne utvrde - nivo 7, 8 i 9 - brane provinciju od elitnih jedinica.
  • Popravak utvrde
    • Kada utvrda padne, smatra se uništenom. Popravak je trenutni i iznosi 1/3 cijene utvrde u kamenju.
    • Dok utvrda nije popravljena, igrač ne može graditi i istraživati u toj provinciji. Bonusi utvrde i dalje funkcioniraju.
  • Karakteristike utvrde
    To su osnovni brojevi, utvrđenje i vojna arhitektura ih povećavaju, kao i bonusi terena:
    Nivo utvrde Životni bodovi Garnizon Maksimalan kapacitet resursa* Broj tornjeva Nivo jarka Nivo svetišta Zadovoljstvo
    124 00010020 000 121
    248 00020035 000 242
    396 000400110 000 463
    4288 000800410 0002684
    5576 0001 6001 210 00048125
    61 152 0003 2004 810 000610166
    74 608 0006 40019 210 0001212227
    89 216 00012 80046 000 0001816268
    918 432 00023 60076 820 00024203010

    *Pokazuje količinu resursa koju provincija može spremiti prije nego se proizvodnja zaustavi. Taj kapacitet vrijedi za sva 4 resursa, tj. utvrda nivo 1 može primiti 20 000 komada svakog resursa u toj provinciji.
    **Generira se svakih 24 sata, zbog prisutnosti utvrde u provinciji.
  • Obrambeni objekti utvrde
    • Sef utvrde - automatski sprema resurse ako ste napadnuti, kapacitet ovisi o nivou sefa. Skriveni iznos određenog resursa ovisi o postotku resursa u provinciji.

      Primjer: Kapacitet sefa - 60 000. Dostupni resursi u provinciji - 20 000 drva, 80 000 željeza, 40 000 kamenja i 40 000 zlata (1:4:2:2). Sef će sačuvati 6666 drva, 26664 željeza, 13332 kamenja i 13332 zlata.
    • Tornjevi - omogućavaju raspoređivanje balista. Svaki toranj prima 4 baliste. Kod uništenja utvrde i tornjevi su uništeni, zajedno sa balistama. Bez tornjeva, baliste ne funkcioniraju sve dok se ne sruši utvrda i počne bitka protiv garnizona. Popravkom utvrde se automatski popravljaju i tornjevi.
    • Jarak - smanjuje životne bodove napadačke vojske za 1% po nivou.
    • Svetišta - Čuvaju civilno stanovništvo od porobljavanja. Svaki sljedeći nivo povećava broj očuvanih seljaka za 112% u usporedbi sa prethodnim, u odnosu na početnih 80 seljaka.

Obnavljanje nakon bitke

  • Ako izgube, Nomadi obnavljaju 25% izgubljene vojske.
  • Pobjednik Nomad obnavlja 40 izgubljene vojske, te uzima opskrbnu vrijednost protivničke vojske, u vrijednosti 24 satnih troškova održavanja u zlatu.

Bitka i troškovi održavanja

  • Garnizon utvrde ne zahtijeva troškove održavanja.
  • Ako nemate dovoljno zlata, a trupe su na putu, one nastavljaju put i generiraju negativno zlato u riznici.
  • Vojska ne može krenuti na put ako zlato u riznici nije pozitivno.

Vojna postignuća

  • U mirno doba, vojne bodove možete zaraditi na sljedeća 2 načina:
    • Uništenje protivničke utvrde:

      Utvrda 1 - 1 bod
      Utvrda 2 - 2 bodova
      Utvrda 3 - 3 bodova
      Utvrda 4 - 4 bodova
      Utvrda 5 - 8 bodova
      Utvrda 6 - 16 bodova
      Utvrda 7 - 32 bodova
      Utvrda 8 - 64 bodova
      Utvrda 9 - 128 bodova
    • Ubijanje protivničkih jedinica - ubijena vojska u vrijednosti 5000 zlata donosi 1 vojni bod. Napad na uništenu utvrdu ne donosi vojne bodove.
  • Vojni činovi - broj vojnih bodova potrebnih za pojedini čin, vidljiv u službenom poretku, je sljedeći:

    Od 0 do 149 - Vojnik
    Od 150 do 249 - Pozornik
    Od 250 do 499 - Desetnik
    Od 500 do 749 - Narednik
    Od 750 do 1499 - Nadnarednik
    Od 1500 do 299 - Stožerni narednik
    Od 3000 do 7499 - Časnički namjesnik
    Od 7500 do 14999 - Poručnik
    Od 15000 do 22499 - Natporučnik
    Od 22500 do 34999 – Satnik
    Od 35000 do 49999 - Bojnik
    Od 50000 do 74999 - Pukovnik
    Od 75000 do 99999 - Brigadir
    Od 100000 do 149999 - Brigadni general
    Od 30001 do 45000 - General bojnik
    Od 150000 do 224999 - General pukovnik
    Od 225000 do 324999 - General zbora
    Od 500000 do 749999 - Stožerni general
    Od 750000 do + ∞ - Vrhovnik

  • Medalje - nagrade koje dobivaju pobjednici dvije najkrvavije bitke dana - jedne obrambene i jedne napadačke. Najkrvavije bitke su one sa najvećim gubicima ekonomskih bodova.

Špijunaža

Sustav špijunaže u Doba osvajanja je podijeljen u dva dijela: Špijunaža i kontrašpijunaža.
  • Špijunaža
    • Kada se otvori prozor za špijunažu, prikažu se sve protivničke provincije. Provincije crvene boje su okružene (uokvirene sa svih strana drugim provincijama), pa napadačka vojska gubi -20 morala.
    • Brzina špijuna je 3600 IM/sat.
    • Šanse za uspjeh ovise o nivou špijunaže i broju poslanih špijuna.
    • Troškovi održavanja špijuna na misiji su jednaki 1,2 x normalni troškovi održavanja.
    • U ekranu špijuniranja možete infiltrirati špijune ili provjeriti posljednji vaš izvještaj ili vašeg saveznika. Zadnji izvještaj pokazuje stanje provincije/kolonije u trenutku špijuniranja i ne nudi obnovljene informacije.
  • Kontrašpijunaža
    • Služi za traženje i ubijanje protivničkih špijuna.
    • Automatski hvata špijune na granici.
    • Svaki infiltrirani špijun može biti uhvaćen, osim ako je opozvan.
    • Klikom na kontrašpijunažu, možete vidjeti sve infiltrirane špijune.

      Trenutna uporaba kontrašpijunaže diže privremeno i jednokratno braniteljev nivo kontrašpijunaže za 3 nivoa.
  • Faktori koji utječu na uspješno špijunažu i kontrašpijunažu:
    • Šanse za uspješnu infiltraciju su određene uspoređivanjem nivoa špijunaže i kontrašpijunaže i uspoređivanjem broja poslanih špijuna i obrambenih špijuna.
    • Ako je broj špijuna jednak, kao i špijunaža oba igrača, šanse za infiltriranje su 90%. Ako je braniteljeva kontrašpijunaža jedan nivo viša, šanse su 80%, a u kontra slučaju 95%. Sa svakim sljedećim nivoom razlike, šanse za infiltraciju padaju 10%, a svaki nivo više za napadača povećava šanse za 5%.
    • Što više špijuna pošaljete, veće su šanse za uspjeh, jer uspjeh ovisi o broju špijuna na obje strane i nivoima špijunaže napadača i kontrašpijunaže branitelja. U slučaju da je više od 5 nivoa razlike u korist napadačeve špijunaže, infiltracija je uvijek uspješna, neovisno o broju špijuna.
    • Ako igrač koji špijunira uspije infiltrirati špijune, prima izvještaj o broju i tipu protivničke vojske (na polju i u garnizonu), količini resursa u provinciji, količini zlata (ako je provincija prijestolnica) i nivou utvrde.
    • Ako klikom na gumb za infiltraciju, špiuni igrača budu uhvaćeni, gubi 20% poslanih špijuna, ne dobiva izvještaj špijuniranja i igrač kojeg je špijunirao zna za pokušaj infiltracije.
    • Ako igrač koji špijunira, uspije infiltrirati špijune, ali igrač koji je špijuniran pokrene kontrašpijunažu, klikom na gumb šanse za uspjeh se opet izračunavaju - uspoređuju se nivoi špijunaže i kontrašpijunaže, kao i broj špijuna. Ako igrač koji špijunira opet bude superioran, špijunirani igrač gubi 20% mobiliziranih špijuna, ne zna tko ga je špijunirao a napadač prima uspješno izvješće. U slučaju da je špijunirani igrač superioran, protivnički špijuni su izgnani bez gubitaka na obje strane.
    • Simulator špijuniranja
      • Omogućava unos protivničke i vaše špijunaže/kontrašpijunaže, te broja špijuna kako biste izračunali šanse za uspješnu špijunažu/kontrašpijunažu i broj izgubljenih špijuna.
      • Budući da 100% šanse garantira jedino razlika u nivoima 5 puta veća u vašu korist, vodite računa da rezultat koji dobivate u simulatoru ne mora odgovarati stvarnom rezultatu špijunaže/kontrašpijunaže.
  • Špijunaža, kontrašpijunaža i napad
    • Ako su napadačeva špijunaža i braniteljeva kontrašpijunaža jednake, branitelj vidi sastav vojske 30 minuta prije udara.
    • Sa svakim nivoom razlike, dodaje se ili oduzima 10 minuta.
  • Špijuniranje i savez
    • Kada je dio saveza, igrač dobiva dodatni bonus na izvješća špijuna. Najnoviji izvještaj špijuna od bilo kojeg člana saveza je vidljivo. Taj izvještaj ne pružaju najnovije informacije, već informacije u trenutku špijuniranja.

Čast

Ta statistika prikazuje vojno ponašanje igrača, da li se bori protiv ravnopravnih protivnika, bori civilizirano i sl.

Akcije koje generiraju negativnu čast:
  • Napadanje protivnika van dozvoljenog x2 raspona - gubi se 2 boda časti za svakih 0,1 razlike u koeficijentu.
  • Za povlačenje vojske nakon 15 minuta poslije slanja napada -1 bod časti.
  • Za porobljavanje protivničke provincije -3 bodova časti.
  • Za objavu rata prije prethodne promjene statusa iz neutralnog u nepijateljski - svaki član saveza napadača gubi 4 boda časti. (Samo za članove saveza).

Napomena: Kazna na čast zbog porobljavanja se uzima nakon bitke, pa je prikazana u izvještaju bitke. Kazna na čast zbog napada van dometa se uzima kod slanja napada, pa nikad nije prikazana u izvještaju bitke i uvijek se oduzima, makar i opozvali napad nakon toga.

Akcije koje generiraju čast:
  • Svi igrači primaju dnevno +2 časti a časnik diplomacije prima dodatnih +1 na drugoj i trećoj razini vjernosti.
  • Pobjeda u bitci na polju - 1 bod, samo u slučaju da je pobjednik izgubio barem 10% svoje vojske.
  • Pobjeda u bici na utvrdu na bilo koji način(kao napadač ili branitelj) - 2 boda časti, ali samo kad pobjednička strana izgubi barem 10% jedinica.
  • Ubijena vojska u protuvrijednost od 100 000 zlata donosi 1 bod časti. Napad ne smije biti van dozvoljenog x2 raspona i bitka mora zadovoljiti uvjete za stjecanje časti - 10% izgubljenih jedinica.
Čast, moral i zadovoljstvo
  • Pozitivna čast - daje igraču dodatni globalni moral i bonus na zadovoljstvo. Svakih 100 bodova časti daje +2 morala na osnovu. Bonus morala koji igrač može imati od časti je 20. Svakih 200 časti daje 1 bod zadovoljstva. Limit - 5.
  • Negativna čast - Kažnjava igrača sa gubitkom globalnog morala. Svakih 100 negativnih časti uzima 5 morala od osnove. Kada čast padne ispod -100, dnevna kazna na zadovoljstvo je 5.

Napad van raspona

Napad van dozvoljenog x2 raspona, uzrokuje gubitak časti, morala i snage napada za svakih 0,1 razlike na sljedeći način:
  • 2 boda časti
  • 1,67 bodova morala
  • 3% napada jedinica napadača, to vrijedi samo kad je napadač veći račun.

    * Napomena: Dobivena bitka u napadu izvan dozvoljenog dometa x2 ne donosi napadaču vojne bodove, čast i medalju. Ako napadač ima manje ekonomskih bodova od branitelja i dobije bitku izvan dozvoljenog dometa x2, osvojit će vojne bodove, medalju i čast. Tijekom rata ovo pravilo i dalje vrijedi za igrača, ali se osvojeni bodovi od strane napadača s većim brojem ekonomskih bodova računaju za rat.

Kapitulacija

  • Omogućava obranu od napada na 168 sati. Tijekom tog vremena, carstvo koje je kapituliralo i carstvo pred kojim je kapituliralo se ne mogu međusobno napadati.
  • Igrač X može kapitulirati pred igračem Y samo ako je u posljednjih 48 sati igrač Y napao igrača X, a igrač X nije napao igrača Y. Svi igrači pred kojima možete kapitulirati se nalaze na popisu \"Kapitulacija\" u Prijestolnici.
  • Možete kapitulirati maksimalno 10 puta u 168 sati uzimajući u obzir gorenavedene uvjete. Prva kapitulacija je besplatna, svaka sljedeća košta 1700 dijamanata više od prethodne. Vodite računa da svaka kapitulacija oduzima 10% vojnih bodova.
  • Tijekom rata sve kapitulacije između članova saveza u ratu ne vrijede.
^