Регрутација Војске
- Извршава се обуком, слободних цивила у касарнама уколико има довољно сировина за регрутацију јединице.
- Касарна има почетни капацитет од 100 војника и сваки ниво повећава тај број за 100.
- Без обзира на то колико сте војника исте врсте регрутовали одједном, сви они ће бити готови истовремено.
- Ако немате слободних места у касарнама, али имате слободних група, због слободних нивоа Војне вештине, имате могућност унајмљивања група у реду чекања. Групе на обуци ће бити обучаване једна за другом. Ако имате довољно сировина и становништва, можете унапредити све остале слободне групе одједном. али не заборављајте да ће бити у реду чекања.
- Унапређење јединица - унапређење лаких и/или тешких јединица у елитне истог типа, ако имате необходан ниво истраживања. Можете унапредити лаке и/или тешке јединице у елитне истог типа у четвртом табу свих касарна.
За то вам неће требати становништво. Цена унапређења ће бити разлика између укупних трошкова више класе и укупне цене ниже класе јединица. Време тренирања ће бити једнако времену тренирања јединице вишег ранга. Обсадне машине не могу бити унапређени. - Након што су војне јединице обучене* оне остају имобилисане 72 сата. Током тог периода можете их мобилисати кад год желите. Након истека периода од 72 сата, оне се аутоматски мобилишу.
- Имобилисани војници се неће борити, нити могу бити уништени. Такође, непријатељски шпијуни их не могу видети.
Општи Морал
- Борбени дух војске.
- Општи Морал зависи од укупног понашања играча.
- Основна вредност Морала Номада у нападу је 110, у одбрани на припојеној провинцији или колонији је 100 и у Престоници 110. Али ако играч напада другог играча ван домета нето економских бодова х2, Морал пада, јер играч није борбено једнак. За сваку различитост од 0,1 (било изнад или испод опсега х2) Морал постепено пада за 1,67 бодова.
- Обе расе имају бонус морал 10 у одбрани престонице. Империјани имају додатни бонус морал 10 у одбрани свих провинција.
- У борби против Номада, независно да ли је одбрана или напад, морал увек падне за 10, зато што се бори против варвара.
- При повратку кући, Морал војске се враћа на основну вредност.
- Вредност Основног Морала може бити повећана истраживањем Војне Вежбе, која даје 1 бод Морала по нивоу. Ако је играч у Савезу, на позицији Командира, он прима основни бонус од +10 бодова Морала, али стварне размере овог бонуса зависе од Статуса Лојалности играча у Савезу.
- Две војске започињу битку са њиховим Општим вредностима Морала - 110 према 100, основне вредности ако су обе Номадске, 110 према 100 ако је прва Номадска а друга Империјанска, и 90 према 100 ако је прва Империјанска а друга Номадска. Непријатељи Номада увек улазе у битку са падом Морала -10, а као Империјан који има фиксних 10 бонус Морала у одбрани, пад Морала је неутрализован.
- У свакој рунди морал падне због умора (за 4 +/-3 бода), штете (за 1 до 3 бода). Када ваша војска наноси више штете него противникова, ваш морал расте, а непријатељев пада, у складу са следећом формулом:
- 20-50% разлике у изгубљеној војсци у златном еквиваленту = 1 корекција морала
- 51-150% разлике = 2 корекција морала
- Све преко 150% разлике - 3 корекција морала
- Разлике у паду Морала могу достићи 1-7 сваку рунду, што спречава губитак битке због случајности.
- Након пада испод 50 морала, шанса да војска побегне се прогресивно повећава за 2% (49 морала = 2% шансе за бежање, итд.)
- Гарнизон у тврђави нема морал - једноставно нема куда побећи.
- Ако војска побегне са бојног поља, аутоматски се губи 20% преосталих трупа ако је противник Империјан или 25% ако је противник Номад. Остатак војске се враћа у провинцију из које су послати на задатак.
- Ако војска побегне из битке за опсаду Тврђаве, аутоматски се губи 10% од преосталих трупа ако је противник Империјан и 15% ако је Номад.
- Уколико војска нападне 'унутрашњу провинцију' (провинција окружена свим провинцијама са којима се граничи) губи 20 бодова морала. Провинција не може бити дупло-окружена.
Структура битке
-
Започињање Битке
- Да бисте напали другог играча, треба вам најмање 400 војника.
-
Повлачење
- Важи за све врсте напада али само за колоније.
-
Терен Битке
- Различите врсте терена дају различите бонусе војсци током битке. Молимо, погледајте одељак Терени (Економија -> Проширење Царства -> Независне провинције -> Терени), имајући у виду да Империјани имају фиксно 10% бонус напад у одбрани.
-
Опсада Тврђаве
- Спроводи се после успешне, за нападача, Битке на пољу. Уколико тамо нема никакве одбрамбене војске на пољу распоређене испред зидова Тврђаве, битка за Опсаду Тврђаве се директно спроводи, где нападајући војници циљају да униште непријатељске зидове Тврђаве.
- Успешном Опсадом Тврђаве плени се тачна количина сировина која одговара носивости послатих јединица и товарних кола. Једнак проценат сваке врсте сировина из нападнуте провинције (на пример, престонице) је утоварен, што значи да ако у престоници браниоца укупно има: 100 дрва, 100 гвожђа, 100 камена и 100 злата, а носивост нападача је 200, он ће однети по 50 сировина сваке врсте.
- Уколико је нападнута престоница а њен баланс злата негативан, нападач га неће однети, тј. његова војска се неће вратити кући са негативним златом.
- Пленидбе неће бити ако зидови Тврђаве нису већ уништени.
- Са сваком успешно Опсадом Тврђаве зарађују се 2 бода Части, наравно, ако су захтеви за добијање Части испуњени.
-
Битка на пољу
- Овај напад шаље трупе у борбу само са противниковом војском на пољу, без опкољавања Тврђаве или пљачкања цивилног становништва.
- Војска битке на пољу не плени сировине нити убија сељаке. Једини профит за нападача су војни бодови добијени од уништених непријатељских јединица и част у случају ако је изгубио најмање 10% својих трупа.
- Са сваком успешном Битком на пољу зарађује се 1 бод Части, наравно, ако су захтеви за добијање Части испуњени.
- Одбрамбене трупе на пољу имају 10% бонус на животне бодове ако су распоређени у престоници.
-
Пљачка
- Ангажовање трупа на противниково цивилно становништво.
- Радно становништво опљачканог становништва се не отпушта сво из рудника у тренутку удара. Опљачкано становништво је подељено у 3 једнака процента и сваки од њих је одузет из: Пилане, Каменолома, рудника Гвожђа, док нетакнуто цивилно становништво наставља са производњом сировина.
- Злато се зарађује, према следећој формули: 1 убијени сељак = 6 злата.
- Кажњава се падом Части, јер се сматра злочином против човечности. Свака успешна пљачка смањује агресорову Част за 3 бода.
- Пљачкање уништава до 20% становништва у провинцији ако је нападач Империјан или до 30% ако је нападач Номад. После тога провинција не може бити опљачкана за наредних 168 сати.
- Сваки играч има право послати до 4 пљачке сваких 24 сата. Рачунају се и опозване пљачке.
- Да би укупна снага пљачкања нападајућих трупа била успешна требала би бити једнака најмање са 11% становништва провинције којој прети пљачка. Научите више о индивидуалном коефицијенту пљачкања свих јединица, одласком у мени Војне Јединице.
- Да бисте извршили пљачку са највећом штетом војска мора да буде минимум 10% од становништва нападнуте провинције.
- Ако у провинцији постоји одбрамбена војска, мора бити уништена пре извођења пљачке.
- Одбрамбеној војсци је дозвољено да се повуче ако је опција укључена и ако је распоређена у колонији.
- Сваки ниво Тврђаве може сачувати од пљачке одређен број становништва. Сваки ниво од Тврђавиног одбрамбеног постројења 'Уточишта' повећава ниво чуваног становништва за 112%, почев од основних 80 сељака. Број опљачканог становништва се израчунава а затим се сачуван број одузима. Уколико је Тврђава уништена и није поправљена, могуће је сачувати 1/3 од основног броја.
Механика Битке
-
Кретање Војске
- Војска увек путује брзином од најспорије послате јединице, на пример опсадних машина - 48 ИМ на сат.
- Док путују, трошкови одржавања војске су 1.02 пута већи од нормалних. Пошто је одржавање кретања Номадске војске х1.02, мисије Империјана су ~17% скупље.
- Време путовања не може бити краће од 40 минута. Ако је путовање до мете краће од 40 минута, путовање траје тачно 40 минута. Време до мете је једнако времену потребном за повратак.
Ако време путовања траје краће од 60 минута, бранилац види напад одмах кад је послат. Ако је време путовања дуже од 1 сата, напад је видљив 1 сат пре него што се деси, независно од тога када је послат.
Време путовања на напуштено царство не може бити краће од 10 минута. - Картографија може скратити време задатка, али не и трајање задатка мање од 40 минута.
- Бранилац не може померити војску у или из провинције која је под нападом ако је преостало мање од 5 секунди до удара.
- Нападач не може опозвати војску кад је преостало мање од 5 секунди до удара.
- Ако се страница не освежава регуларно, време које показује бројач мисија може се разликовати од серверског времена, по коме се дешавају све радње у игри. Због тога, ако мислите, да је тачно време пресудно за безусловни успех ваших мисија, препоручујемо вам да стално освежавате страницу, посебно када има више од једне војске на задатку (у премештању, у нападу или и на једној и другој мисији) и када до удара остаје мање од 2 минута. Ипак, имајте на уму да није искључено одступање од поредка 1-2 секунди од израчунатог времена, посебно када у том прорачуну учествује војни калкулатор, тако да успешно пресретање противничке војске у кратком интервалу од 1 до 2 секунди не може бити гарантовано.
-
Битка на Пољу
- Распоред војске на бојном пољу - подељен је у три основне зоне: Леви Бок, Центар, Десни Бок, дистрибуиран по дубини Прве и Задње линије, где се између њих налази још једна линија.
- Прва линија - 3 зоне: Леви Бок, Центар и Десни Бок. То је место где су распоређене једнице за блиску борбу.
- Друга линија - Резерва - састоји се само од једне зоне где су опет распоређене јединице за блиску борбу у челу, заједно за све зоне. Она служи за попуњавање предњих зона у случају пораза бочних или централних јединица. Уколико се сломе две зоне у исто време од стране непријатељске војске, једна од њих ће насумично бити попуњена са резервним јединицама.
- Трећа линија - Стрелци - има 3 зоне: Леви Бок, Центар и Десни Бок, где су распоређени само Стрелци. Они гађају непријатељску зону прве линије и ако су у центру они ће гађати на непријатељски центар, али ако су на Левом Боку, они ће гађати на непријатељски Десни Бок. Ако испред Стрелаца нема никакве војске, они мењају насумично своје зоне. Уколико нема блискоборбених јединица испред Стрелаца, они се боре са 1/4 свог нормалног напада. Стрелци имају ограничен број стрела (18 хитаца). Наког тога престају нападати и ангажују се поново ако битка дође до њих где улазе у блиску борбу.
- Четврта линија - Опсадне Машине - само једна зона, где су опсадне машине распоређене. Оне гађају на непријатељске јединице истовремено и њихова штета је подељена једнако између сваке линије и њихових зона.
-
Процес битке
- Главни циљ је уништење непријатељске војске у најмање једној зони, како би ваша војска могла да отпочне борбу са пратећим бонусом од 20% у односу на остатак непријатељских јединица.
- Ако војска у првој линији уништи противничку војску, противничка резерва попуњава то место и зауставља јединице које напредују. Ако војска тада победи и резерву, наставља према стрелцима у трећој линији. Ако савлада и њих, тада има 20% бонуса протих преостале 2 зоне.
- Након уништења све војске, победничке трупе нападају 4 линију и опсадне машине, и ту се не примењује пад морала - противничка војска не може побећи кад се бори само против опсадних машина.
- Распоред војске на бојном пољу - подељен је у три основне зоне: Леви Бок, Центар, Десни Бок, дистрибуиран по дубини Прве и Задње линије, где се између њих налази још једна линија.
-
Опсада Тврђаве
-
Распоред нападачке војске
- Прва линија - само једна зона, где су смештене све јединице за блиску борбу и опсадни овнови.
- Друга линија - 1 зона - само стрелци.
- Трећа линија - 1 зона - све опсадне машине, осим опсадних овнова.
-
Процес напада
- Јединице су подељене у 3 групе: оне које наносе штету зидовима Тврђаве, оне које пуцају на гарнизоноване јединице и, задње, јединице које не учествују у борби пре рушења зидова Тврђаве.
- Све опсадне јединице пуцају на зид и не наносе штету гарнизонованим јединицама.
- Опсадни овнови напредују и нападају са пешадијом.
- Коњица не може напасти зид. Придружује се током битке након уништења зида тврђаве.
- Мачеваоци и Бацачи копља су једине јединице, осим опсадних машина, које наносе штету зиду Тврђаве. Број дозвољених јединица у опсади Тврђаве је 6 пута већи него гарнизон Тврђаве (само основни, Војна Архитектура није урачуната), бирајући увек прво мачеваоце а затим бацаче копља и увек почевши прво од најтежих јединица регресивно.
- Опсадни овнови су ограничени на исти начин, али се њихова квота рачуна посебно, па не заузимају места за пешадију. Њихов број је једнак броју места за пешадију подељеним са потребним бројем људи за регрутацију овнова.
- Пре сваке рунде, формира се група за напад на зид (овнови, мачеваоци и копљаници). Они одмах напредују. Пре него дођу до зида, бранећи стрелци пуцају на њих, а они који преживе наносе штету зиду.
- У следећој рунди, празна места се попуњавају и изложени су нападом стрелаца,пре него успеју напасти зид, што значи ако стрелци убију целу групу,зид неће бити оштећен, независно од тога да ли постоје резерве спремне за борбу.
- Овнови за пробијање примају штету као и пешадија. Штета се дели између њих на основу људи потребних за регрутацију једног опсадног овна за пробијање.
- Нападачеви стрелци пуцају на прву линију браниоца, али се напад дели на 5. Почињу паљбу од прве линије јединица, после уништења, премештају се на другу линију (опсадне машине).
- Када је зид уништен, све јединице првог реда се придружују борби, без икаквог бројчаног ограничења. Коњица такође учествује, али са смањеним ефектом, јер не добија бонусе као што је јуриш x1.2 приликом битке на пољу.
-
Распоред одбрамбене војске
- Ров - смањује животне бодове нападачке војске (овнова за пробијање и пешадије).
- Зид тврђаве - Снага је једнака броју животних бодова које има тврђава плус бонуси од терена и истраживања. Док стоји, гарнизон је релативно сигуран од штете.
- Куле - Омогућавају смештање балиста. Без кула, балисте се придружују борби тек након пада тврђаве, кад започне борба против гарнизона.
- - Ако има више балисти од расположивих места у кулама, вишак не учествују у борби. Балисте у кулама не трпе штету, све док зид стоји, па им не требају резерве.
- Прва линија - 1 зона, распоређене су све јединице осим опсадних справа, али само стрелци наносе штету јединицама нападача, пре пада зида. Када је зид уништен, све јединице учествују у бици.
- Друга линија - 1 зона, смештене су све опсадне машине, осим балиста, које су у тврђави. Катапулти и требушети наносе штету нападачевој војсци као и у току битке на пољу. Нису рањиви у тој фази, јер противничке опсадне машине (једине које би могле оштетити) су заузете гађањем зида тврђаве.
-
Ток одбране
- Стрелци се боре са нападом x4, у потпуности усмереним на групе пешадије (све јединице осим опсадних овнова које нападају са нормалним нападом и мачеваоца са 2x),како би их спречили у рушењу зида. Ако нападачи немају мачеваоца и копљаника, стрелци нападају нападачеве стрелце и коњицу. Штета се дели пропорционално према броју противничких јединица.
- - Балисте у кулама гађају само опсадне машине у трећем реду (катапулте, требушете и балисте),ако их нема или су уништени, одбрамбене балисте гађају групе пешадије у нападу и овнове. Штета се дели као и штета стрелаца. Штета балисти је усмерена на циљану јединицу; не дели се на линије и зоне, као у бици на пољу. То их чини изразито ефикасним против свих опсадних машина. Након уништења зида, одбрамбене балисте се сматрају уништеним, као и торњеви. Куле није могуће поправити. Морају бити поново изграђене.
- Одбрамбена коњица нема никаквих бонуса.
-
Распоред нападачке војске
Борбене Формације
- Борбене Формације показују начин распоређивања војске на бојном пољу, тј. процентуално дистрибуирање војних јединица кроз зоне битке: центар, леви Бок, десни Бок и Резерва.
- Формација у одбрани се поставља у Тврђавиној картици Распореда војске испод једница које су у провинцији. Формација у нападу се поставља посебно за сваки напад у Тврђавиној картици Напад испод јединица.
-
У Добу освајања, играчи имају на располагању 6 формација, са којима могу показати своја генералска умећа и постићи војне успехе.
- Основна формација
- Прва линија - по 15% на сваком боку, 60% у средини и 10% у резерви.
- Трећа линија - стрелци - 20% стрелаца на сваком боку и 60% у средини.
-
Јак Центар
- Прва линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
- Трећа линија - стрелци - 10% стрелаца на сваком боку и 80% у средини.
-
Јаки бокови
- Прва линија - 20% на сваком боку, 50% у средини и 10% у резерви.
- Трећа линија - стрелци - 25% стрелаца на сваком боку и 50% у средини.
-
Јак Центар са Бочним Стрелцима
- Прва линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
- Трећа линија - стрелци - 40% стрелаца на сваком боку и 20% у средини.
-
Јак Центар са Балансираним Стрелцима
- Прва линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
- Трећа линија - стрелци - 30% стрелаца на сваком боку и 40% у средини.
-
Јаки Бокови са Бочним Стрелцима
- Прва линија - 20% на сваком боку, 50% у средини и 10% у резерви.
- Трећа линија - стрелци - 40% стрелаца на сваком боку и 20% у средини.
- Основна формација
- Без тактике, сви играчи се боре искључиво са Основном формацијом. Тада сваки ниво отвара приступ једној борбеној формацији.
Тврђава
-
Класе Тврђаве
- Лака Класа - први, други и трећи ниво Тврђаве - брани провинцију од Јединица Лаке Класе.
- Тешка Класа - четврти, пети и шести ниво Тврђаве - брани провинцију од Јединица Тешке Класе.
- Елитна Класа - седми, осми и девети ниво Тврђаве - брани провинцију од Јединица Елитне Класе.
-
Поправка Тврђаве
- Спроводи се када се сматра да је Тврђава уништена. Поправка је тренутна и једнака је 1/3 цене грађевине у камену.
- Док Тврђава не буде поправљена, играч не може градити друге грађевине у провинцији или покренути истраживање. Међутим, бонуси од Тврђаве раде нормално.
-
Карактеристике Тврђаве
Постоје основни бројеви, које повећавају Утврђење и Војна архитектура упоредо са факторима терена:
Ниво Тврђаве Животни бодови Гарнизон Максималан капацитет сировина* Број Кула Ниво Рова Ниво Уточишта Задовољство** 1 24 000 100 20 000 1 2 1 2 48 000 200 35 000 2 4 2 3 96 000 400 110 000 4 6 3 4 288 000 800 410 000 2 6 8 4 5 576 000 1 600 1 210 000 4 8 12 5 6 1 152 000 3 200 4 810 000 6 10 16 6 7 4 608 000 6 400 19 210 000 12 12 22 7 8 9 216 000 12 800 46 000 000 18 16 26 8 9 18 432 000 23 600 76 820 000 24 20 30 10
*Показује количину сировина које провинција може имати док се производња не блокира. Овај капацитет рачуна појединачно сваку од четири сировине, тј. ниво 1 Тврђаве дозвољава 20 000 од сваке сировине да се складишти у провинцији.
**Генерише се сваких 24 сата, због присутности тврђаве у провинцији.
-
Одбрамбена постројења тврђаве
- Трезор Тврђаве - Аутоматски складишти и скрива онолико сировина колико му капацитет дозвољава, када је провинција под нападом. Скривана количина одређује се на основу процентуалног односа расположивих сировина. На пример: Капацитет Трезора Тврђаве - 60 000. Расположиве сировине у провинцији под нападом - 20 000 дрва, 80,000 гвожђа, 40 000 камена и 40 000 злата (1:4:2:2). Трезор ће сачувати - 6666 дрва, 26664 гвожђа, 13332 камена и 13332 злата.
- Куле - дозвољавају распоређивање Балиста. Свака кула има места за 4 Балисте. Када је Тврђава уништена, куле и балисте у њима су такође уништене. Без кула, Балисте неће функционисати све док се не сруши Тврђава и почне битка против гарнизона. Куле се поправљају упоредо са поправком тврђаве.
- Ров - смањује животне бодове нападачке војске за 1% по нивоу.
- Уточишта - чувају цивилно становништво од непријатељских Пљачки. Сваки следећи ниво повећава број чуваног становништва за 112% поредећи са претходним, почев од основних 80 сељака.
Опоравак после Битке
- Ако изгубе, Номади обнављају 25% изгубљене војске.
- Победник Номад обнавља 40% изгубљене војске, узимајући одштетну вредност противничке војске, у вредности 24 часовних трошкова одржавања у злату.
Битка и трошкови одржавања
- Гарнизон у тврђави не захтева трошкове одржавања.
- Ако нема довољно злата а ваше трупе су у маршу, оне ће наставити задатак, стварајући негативан баланс злата у вашој Ризници.
- Војска не може кренути на пут ако злато у трезору није позитивно.
Војна достигнућа
-
Војни бодови - у мирнодопско време се могу зарадити на два начина:
- Уништавањем непријатељских Тврђава:
Тврђава 1 - 1 бод
Тврђава 2 - 2 бода
Тврђава 3 - 3 бода
Тврђава 4 - 4 бода
Тврђава 5 - 8 бодова
Тврђава 6 - 16 бодова
Тврђава 7 - 32 бода
Тврђава 8 - 64 бода
Тврђава 9 - 128 бодова - Убијање противничких јединица - убијена војска у вредности 5000 злата доноси 1 војни бод. Напад на уништену Тврђаву не доноси нападачу војне бодове.
- Уништавањем непријатељских Тврђава:
- Војни чинови - количина војних бодова које играч има, одређује играчев војни чин, који је видљив на званичној ранг листи, и то:
Од 0 до 149 - Новајлија
Од 150 до 249 - Редов
Од 250 до 499 - Десетар
Од 500 до 749 - Млађи Наредник
Од 750 до 1499 - Наредник
Од 1500 до 2999 - Старији Наредник
Од 3000 до 7499 - Официрски кандидат
Од 7500 до 14999 - Млађи Поручник
Од 15000 до 22499 - Поручник
Од 22500 до 34999 - Старији Поручник
Од 35000 до 49999 - Капетан
Од 50000 до 74999 - Мајор
Од 75000 до 99999 - Потпуковник
Од 100000 до 149999 - Пуковник
Од 150000 до 224999 - Бригадни Генерал
Од 225000 до 324999 - Генерал Мајор
Од 325000 до 499999 - Генерал Пуковник
Од 500000 до 749999 – Генерал
Од 750000 до + ∞ - Маршал - Медаље - војни ордени, које освајају победници најкрвавијих битака у дану, једне одбрамбене и једне нападачке битке у једном свету. Најкрвавија битка је она са највећим бројем изгубљених војних јединица на обе стране у златном еквиваленту.
Шпијунажа
Систем шпијунаже у Добу Освајања је подељен у две секције: Шпијунажа и Контрашпијунажа.-
Шпијунажа
- Када је екран Шпијунаже отворен све играчеве провинције су приказане. Оне обојене у црвено су окружене провинције (свуда окружене са другим провинцијама), а самим тим нападајућа војска се бори са -20 морала.
- Брзина шпијуна је 3600 ИМ на сат.
- Шанса за обављање успешног задатка зависи од нивоа Шпијунаже и броја послатих шпијуна.
- Трошкови одржавања шпијуна на мисији су једнаки нормалним трошковима одржавања x 1.2
- У екрану шпијунаже можете инфилтрирати шпијуне или проверити свој последњи извештај шпијуна или од вашег савезника. Задњи извештај представља стање провинције/колоније у тренутку, у ком је била шпијунирана, због тога последњи ишвештај шпијуна не нуди ажурирану информацију.
-
Контрашпијунажа
- Служи за претраживање и уништавање непријатељских шпијуна.
- Заробљавање шпијуна на граници је аутоматско.
- Сваки инфилтриран шпијун може бити заробљен осим ако је позван натраг.
- Кликом на дугме Контрашпијунажа, можете видети све инфилтриране шпијуне.
Тренутна употреба Контрашпијунаже, диже привремено и једнократно, одбрамбени ниво Контрашпијунаже за 3 нивоа.
-
Фактори који утичу на успешну Шпијунажу и Контрашпијунажу:
- Шанса за успешну инфилтрацију се одређује упоређивањем нивоа шпијунаже и контрашпијунаже, броја послатих и одбрамбених шпијуна код шпијунског и шпијунираног играча.
- Ако је број шпијуна једнак, као и шпијунажа оба играча, шансе за инфилтрирање су 90%. Ако је ниво контрашпијунаже браниоца један ниво виши у односу на нападачеву шпијунажу, тада је шанса за успешну шпијунажу 80%, и обрнуто - 95%, тј. са сваким наредним нивоом контрашпијунаже браниоца, шанса за инфилтрирање се смањује за 10%, и са сваким нивоом нападачеве шпијунаже - повећава се за 5%.
- Са сваким следећим послатим шпијуном, шанса за успех се повећава те број шпијуна у шпијунског играча се упоређује са бројем регрутованих и мобилисаних шпијуна у шпијунираног играча, као и упоређивање нивоа Шпијунаже и Контрашпијунаже, тако да успешна шпијунажа директно зависи од бројчане надмоћи. Међутим, у случају да постоји 5 или више нивоа разлике између нивоа шпијунаже у корист нападача, инфилтрирање ће увек бити успешно, без обзира на број шпијуна.
- Ако играч који шпијунира успе да се инфилтрира, добија извештај шпијунаже који се састоји од: броја и врсте непријатељске војске (на пољу и у гарнизону), количини прикупљених сировина у провинцији, злата у ризници престонице (уколико је шпијунирана територија престоница) и нивоа Тврђаве.
- Ако је притиском на дугме Инфилтрирања шпијунски играч ухваћен, он губи 20% послатих шпијуна и не добија извештај шпијунаже а шпијунирани играч види ко покушава да му се инфилтрира.
- Ако играч који шпијунира, успе да инфилтрира шпијуне, али играч који је шпијуниран покрене притиском на дугме његову Контрашпијунажу, шансе за успех се поново рачунају - упоређивање нивоа шпијунаже и броја послатих шпијуна са бројем мобилисаних код шпијунираног и уколико шпијунски играч има потребну бројчану и шпијунску надмоћ, онај шпијунирани губи 20% својих мобилисаних шпијуна, док нападач добија успешан извештај шпијунаже. У случају да бројчана и шпијунска надмоћ припадају шпијунираном играчу, непријатељски шпијуни ће бити истерани без обостраних губитака шпијуна.
- Симулатор шпијунаже
- Дозвољава вам да напишете у пољима своје и непријатељске нивое Шпијунаже/Контрашпијунаже и број шпијуна, како би израчунали шансе за успешну шпијунажу/контрашпијунажу и/или могући број изгубљених шпијуна.
- Дакле успех је 100 % загарантован, САМО у случају ако постоји разлика у нивоима до 5 нивоа између Шпијунаже и Контрашпијунаже страних учесника, имајте на уму, да резултат, који добијете од Симулатора шпијунаже, можда неће дати одговор за резултат шпијунске мисије.
-
Шпијунажа, Контрашпијунажа и Напад
- Ако су Шпијунажа нападача и Контрашпијунажа браниоца једнаке, бранилац види састав нападајуће војске 30 минута пре удара.
- Са сваким нивоом разлике 10 минута се додају или одузимају.
-
Шпијунажа и Савез
- Када је играч део савеза он добија додатни бонус да користи извештај шпијуна од његовог/њеног савезника. Најновији извештаји шпијуна добијени од играча или његовог/њеног савезника су видљиви у играчевој приватној листи. Ти извештаји не пружају актуелне информације, већ информације које су пронађене у тренутку шпијунирања.
Част
Ово је статистика која показује војно понашање сваког играча, у складу са чињеницом да ли он/она спроводи уједначене битке, борећи се на прилично цивилизован начин итд.
Акције које стварају негативну Част:- Нападајући непријатеља ван дозвољеног домета нето економских бодова х2 - изазива губитак Части за 2 бода на сваких 0,1 коефицијента разлике.
- За повлачење војске после 15 минута након што је послата на мисију - 1 бод Части.
- За Пљачкање непријатељске провинције - 3 бода Части.
- За објављивање рата без претходне промене односа Савеза из Неутралног у Непријатељски - пад од 4 бода Части за сваког члана код Агресора. (Само за чланове Савеза)
Напомена! Кажњавање Части за пљачкање се одузима после реализоване битке и приказано је у извештају битке. Међутим, кажњавање Части за нападање ван домета се одузима одмах након послатог напада, тако да никада неће бити приказано у извештају битке и Част је увек одузета чак и ако је напад опозван.
Акције које стварају позитивну Част:- Сви играчи примају +2 бода Части дневно и Министар Спољних Послова +1 бод Части додатно сваки дан у другом и трећем статусу лојалности.
- Победничка битка на пољу - 1 бод, међутим, само у случају ако је победничка војска имала најмање 10% губитака у јединицама.
- Победничка битка у опсади Тврђаве без обзира на чијој страни (браниоца или нападача) - 2 бода, међутим, само у случају ако је победничка војска имала најмање 10% губитака у јединицама.
- За сваких 100 000 Златног Еквивалента убијене војске, победник добија 1 бод Части. Битка треба бити у оквиру дозвољеног домета х2 и мора испунити услове за стицање части - губитак барем 10% од састава сопствене војске.
- Позитивна Част - гарантује играчу бонус на Општи Морал и Задовољство. Сваких 100 бодова Части додаје +2 бода Морала на ваш основни. Максималан бонус на Морал који играч може имати од позитивне части је 20. Сваких 200 Части даје 1 бод Задовољства. Лимит - 5.
- Негативна Част - Кажњава играча са губитком Општег Морала и Задовољства. Сваких 100 бодова негативне Части одузима 5 Морала од основног. Кад Част падне испод -100 бодова, дневна казна Задовољства је 5.
Нападање ван домета
Напада ван дозвољеног домета х2, узрокује губитак Части, Морала и Снаге напада за сваку разлику од 0,1 коефицијента, на следећи начин:- 2 бода Части
- 1,67 бодова Морала
- 3% од параметара 'напад'јединица нападача, што је важеће само кад је нападач већи налог.
* Важно: Успешна битка у нападу ван дозвољеног домета х2 не доноси војне бодове, част или медаљу нападачу са већом количином нето економских бодова. У случају да нападач има мање нето економских бодова од браниоца и добије битку изван домета х2, освојиће војне бодове, част или медаљу. Док рат траје ово правило и даље важи,а војни бодови које стекне нападач са већим износом нето економских бодова, рачунају се за савез.
Капитулација
- Омогућава одређеном Царству да се самостално брани од напада другог на период од 168 сати. Током овог периода, нити капитулирано Царство нити нападајуће не може послати нападе једно на друго.
- Играч “х” има право да капитулира од играча “y” само ако је за 48 сати тачно пре капитулације “y” напао најмање једном “x” , “а” “x” није нападао “y”. Списак свих играча, од којих можете тренутно капитулирати, налази се у подменију \"Капитулација\" у Престоници.
- Можете капитулирати до 10 пута у периоду од 168 сати, наравно, испуњавајући горе наведене услове. Прва је бесплатна, али свака следећа капитулација кошта 1700 дијаманата више него претходна. Имајте на уму да вам једна капитулација одузима 10% војних бодова.
- У рату све капитулације између чланова непријатељских савеза се укидају.
Become Translator!
Imperia Online team is looking for translators for all languages. If you would like to see the game in your language or you think the current translation needs to be corrected contact us!
All interested players need to send an e-mail to support@imperialsupport.org with answers to these questions:
Name:
E-mail:
ICQ/SKYPE/MSN:
Language you are going to translate to:
Age:
Location (your actual postal address):
Your language skill in English:
Your motivation for applying:
Time of the day we can reach you:
(server time or your local time - needs to be clarified)
To be approved you need to have an ICQ/SKYPE/MSN on which we can reach you! We need to be able to stay in contact with translators because we have a constant need for translating small texts and messages every time we make a change in the rules or add new content.
Should we approve your candidacy, you will receive a letter with access details for our translation tool on the postal address you have provided.