Aliancie
- Každý hráč môže sformovať alianciu, pričom automaticky sa stáva jej Vodcom.
- Novovytvorená Aliancia prijíma maximálne 5 členov.
- Aby sa zvýšil počet členov, musí byť preskúmaná úroveň Aliančnej Administrácie, otvárajúca miesto pre ešte 5-tich. Oslobodený, alebo vyhodený člen aliancie má právo jedného návratu do tej istej aliancie.
- Členovia v jednej aliancii sú rozdelení do 3 skupín - Vodcovské krídlo, Dôstojníci a obyčajní členovia.
- Všetci členovia môžu vymieňať správy na Tribúne. Len Vodcovia a Dôstojníci môžu posielať aliančné oznámenia. Každé vymenovanie v Dôstojníckom, alebo Vodcovskom krídle je platné na obdobie nie menej ako 168 hodín, t.j. nemôžete zmeniť svoj post v aliancii, ak posledné vymenovanie bolo pred menej ako 168 hodinami.
- Aliancia má Aliančnú Pokladnicu, ktorá sa využíva pre objednávanie Aliančných Výskumov (s účinkom na všetkých členov), s cenou v 4-roch druhoch surovín a účinkom na všetkých členov a vyhlásenie vojen, s cenou v zlate.
- Spojenci môžu deponovať surovinu do Aliančnej Pokladnice. Vložené množstvá nemôžu byť vybrané späť a sú viditeľné všetkými spojencami.
- Na Spojencov je uvalená daň, uložená od Vodcu, Prvého Dôstojníka, alebo Dôstojník Finančníka. Aliančné dane môžu byť od 0% do 30% z produkcie 4 surovín na hodinu.
- Všetci členovia môžu vidieť koľko surovín bolo deponovaných do Aliančnej pokladnici od ostatných členov.
- Členovia jednej a tej istej Aliancie nemôžu útočiť jeden na druhého.
- Hráč sa môže pridať k tej istej aliancii len dva krát.
Pozície v Aliancii
- Každý hráč môže sformovať alianciu, pričom automaticky sa stáva jej Vodcom.
- Novovytvorená Aliancia prijíma maximálne 5 členov.
- Aby sa zvýšil počet členov, musí byť preskúmaná úroveň Aliančnej Administrácie, otvárajúca miesto pre ešte 5-tich. Oslobodený, alebo vyhodený člen aliancie má právo jedného návratu do tej istej aliancie.
- Jeho základná prémia je 10 bodov Morálky, ale celistvosť tejto prémie je v priamej závislosti od jeho Statusu Lojálnosti v Aliancii.
- Vodca vidí ekonomické* a vojenské správy spojencov a celkový pohyb armád vo vnútri Aliancie.
- * Skladajú sa z: obyvateľstvo (prenajaté/prepustené), populačný rast na hodinu, limit obyvateľstva, limit oneskorenia rastu, existujúce suroviny, stav pokladnice, produkcia na hodinu (pre každú surovinu jednotlivo), výživa armády na hodinu, daňová sadzba, úroveň Šťastia.
- Objednáva Aliančné Výskumy, využívajúc rezervu v Aliančnej Pokladnici.
- Vymenuváva, povyšuje a prepúšťa členov Dôstojníckeho krídla.
- Prijíma do Aliancie i vyháňa ľudí von z nej.
- Vyhlasuje Nepriateľstvo, podpisuje Pakty o neútočení a Federácie s inými Alianciami.
- Vyhlasuje vojny iným Alianciám.
- Uvaľuje aliančnú daň od všetkých členov.
- Určuje spoločné/alebo individuálne kvóty na vyberanie diamantov z aliančnej pokladnice.
- Má všetky práva Vodcu, s výnimkou toho, aby vyhnal samotného Vodcu Aliancie.
- Býva vymenovaný Vodcom, ktorý nie je povinný obsadiť túto pozíciu.
- Základná prémia - uplatňovanie na Trhu o 50% nižšiu fixovanú províziu, t.j. 5%. Aktuálna výška prémie závisí od Statusu Lojálnosti v Aliancii.
- Vidí všetky ekonomické a vojenské správy v Aliancii.
- Určuje aliančnú daň.
- Základná prémia je výskum o 20% rýchlejší než normálny, ale celistvosť tejto prémie je v priamej závislosti od jej Statusu Lojálnosti v Aliancii.
- Úroveň Univerzity Dôstojníka-Vedca má vplyv i na cenu Aliančných Výskumov (znižuje ju o 0,02 na úroveň). Preto je najrozumnejšie, aby bol vymenovaný na túto funkciu spojenec s najrozvinutejšou Univerzitou. Musí sa brať v ohľad ale to, že prémia zo Statusu lojálnosti Dôstojníka-Vedca má vplyv i na aliančné výskumy, t.j. ak Dôstojník-Vedec v druhom alebo treťom Statuse lojálnosti bude vymenený s novým (aj keď s vyššou úrovňou Univerzity), to môže doviesť do zvýšenia cien namiesto do zníženia.
- Vidí všetky ekonomické a vojenské správy v Aliancii.
- Môže tiež objednávať Aliančné Výskumy.
- Jeho základná prémia je stavba budov o 20% rýchlejšie než je normálna doba, ale celistvosť tejto prémie je v priamej závislosti od jej Statusu Lojálnosti v Aliancii.
- Úroveň Architektúry Dôstojníka-Staviteľa má vplyv i na cenu Aliančných Budov (Aliančného Zámku a budov v ňom), znižujúc ju o 0,02 na úroveň. Preto je najrozumnejšie, aby bol vymenovaný na túto funkciu spojenec s najrozvinutejšou Architektúrou. Musí sa brať v ohľad ale to, že prémia zo Statusu lojálnosti Dôstojníka-Staviteľa má vplyv i na aliančné budovy, t.j. ak Dôstojník-Staviteľ v druhom alebo treťom Statuse lojálnosti bude vymenený s novým (aj keď s vyššou úrovňou Architektúry), to môže doviesť do zvýšenia cien namiesto do zníženia.
- Vidí všetky ekonomické a vojenské správy v Aliancii.
- Môže tiež objednávať budovanie Aliančných budov.
- Existuje fixovaná prémia +1 každodenný bod Česť, ale len v 2-ej a 3-tej etape svojho Statusu Lojálnosti.
- Prijíma nových členov.
- Vidí všetky ekonomické a vojenské správy v Aliancii.
- Zodpovedá za aliančnú diplomaciu, pričom hľadá nových spojencov a vedie rokovania o spojeneckých zmluvách.
-
Na každého 5-teho človeka v Aliancii, môže byť vymenovaný 1 Veliteľ.
* Ostatné pozície sú po 1. - Základná prémia 10 bodov Morálky, vo zväčšenom, zmenšenom alebo presne takom druhu v závislosti od Statusu Lojálnosti.
- Velitelia vidia všetky existujúce armády vo svojej skupine a všetky ekonomické a vojenské správy v Aliancii.
- Zodpovedajú aj za premiestnenie celého aliančného vojska.
- Všetci Velitelia vysielajú hromadné správy celej Aliancie, alebo svojej vlastnej skupine.
Vodca môže sformovať skupiny z obyčajných členov a vymenovať člena Dôstojníckeho, alebo Vodcovského Krídla pre každú z týchto skupín, zachovávajúc si právo zmeny ich zostavy a premiestnenia hráčov z jednej skupiny do druhej. Hráči v skupine využívajú zľahčenú komunikáciu, kvôli povoleným hromadným správam v rámci príslušnej skupiny.
Voľby Vodcu
Každý hráč sa môže nominovať za Vodcu, ale nie viac ako 4-krát.
Kým plynie hlasovanie, veliteľ nemôže byť vyhodený z Aliancie.
Hlasovanie trvá 24 hodín, všetci členovia majú právo hlasovania so svojimi čistými bodmi.
Status Lojálnosti
- Určuje do akého stupňa je lojálny ku kauze Aliancie každý jej člen, na základe doby trávenej v aliancii.
- Lojálnosť sa rozdeľuje do 3 etáp:
- Od 1-vého do 30-teho dňa v Aliancii - obyčajní členovia sú Začiatočníci, a tí z Vodcovského, alebo Dôstojníckeho Krídla, náležite - Mladší Vodca alebo Mladší Dôstojník.
- Od 31-vého do 120-teho dňa v Aliancii - obyčajní členovia sú Veteráni, a tí z Vodcovského alebo Dôstojníckeho Krídla, náležite - Vodca alebo Dôstojník.
- Od 121-vého dňa do konca Éry - spojenci z Vodcovského alebo Dôstojníckeho Krídla sú, náležite - Starší Vodca, alebo Starší Dôstojník a pre obyčajných členov nie je zmena v Statuse Lojálnosti.
- Od 1-vého do 30-teho dňa v Aliancii - obyčajní členovia sú Začiatočníci, a tí z Vodcovského, alebo Dôstojníckeho Krídla, náležite - Mladší Vodca alebo Mladší Dôstojník.
- Etapy Lojálnosti určujú výšku individuálnej základnej prémie tých, ktorí užívajú takúto prémiu, ako aj výšku Šťastia, generovaného globálne v celej Ríši na každých 24 hodín*, tak ako následuje:
*Výstup a opakovaný vstup do aliancie, alebo výmena pozícií v tej istej aliancii anulujú tieto prémie a počítanie individuálneho Statusu Lojálnosti začína znovu.
- Od 1-vého do 30-teho dňa - 50% individuálna základná prémia (ak sa taká užíva) a Prémia Šťastie +1 pre celú Ríšu pre všetkých Mladších Vodcov a Dôstojníkov.
- Od 31-vého do 120-teho dňa - 100% individuálna základná prémia, Prémia Šťastie +5 pre Vodcov a Dôstojníkov a +2 pre obyčajných členov.
- Od 121-vého dňa do konca Éry - 150% individuálna základná prémia a Prémia Šťastie +10 len pre členov Vodcovského a Dôstojníckeho Krídla s takým statusom.
- Od 1-vého do 30-teho dňa - 50% individuálna základná prémia (ak sa taká užíva) a Prémia Šťastie +1 pre celú Ríšu pre všetkých Mladších Vodcov a Dôstojníkov.
Zhromaždisko
- Zhromaždisko sa môže založiť vodcom, alebo prvým dôstojníkom s dvojkliknutím myšou na ktorýkoľvek bod na Globálnej mape, len aby nebol obsadený nejakou ríšou, alebo určený pre kolóniu (kopce, les, alebo terén so špeciálnou surovinou).
- K založeniu nie sú nutné suroviny, ani armáda k dobytiu. Jedinou podmienkou je minimálne 5 000 000 celkového počtu čistých bodov spojenecov a aspoň dosiahnutie 1 úrovne Aliančnej administrácie, pretože počet úrovní tohoto výskumu určuje počet vlastných Zhromaždísk.
- Jeho funkcia je, aby sústredil na jednom mieste celú aliančnú armádu v dobrej východiskovej pozícii pre vyslanie na misiu s cieľom prevziať Aliančný zámok, zaútočiť na nepriateľský Aliančný zámok, alebo nepriateľské Zhromaždisko.
- Jedno Zhromaždisko môže zbierať len armády jednej a tej istej rasy. Rasa sa určuje hneď po ovládnutí. Jedenkrát určená rasa, táto nemôže byť zmenená.
- Zhromaždisko má Pevnosť (maximálna úroveň 9, začína od 0), veže a hradnú priekopu. Porážka v obrane stojí 1 úroveň Pevnosti. Keď úroveň Pevnosti dosiahne 0, Zhromaždisko sa považuje za zničené. Ak po porážke ešte stále existuje aliančná armáda, ona sa vráti do náhodného Zhromaždiska alebo Aliančného Zámku. Ak taká neexistuje, generuje sa Zhromaždisko blízko vodcovej ríše a aliančná armáda sa posiela do neho
- Môže byť napadnutý buď armádami iného Zhromaždiska, alebo Aliančným zámkom, alebo individuálnym hráčom bez akéhokoľvek obmedzenia rozsahu čistých bodov.
- Existuje 12 hodinová doba bez útoku po založení.
- Vykladanie darovaného, alebo premiestneného aliančného vojska sa uskutočňuje každú minútu, zatiaľ čo vykladanie aliančného vojska, ktoré sa vracia z útočnej misie a vypočítavanie všetkých aliančných bitiek sa vykonáva okamžite po dosiahnutí cieľa a časovač ukáže 00:00:00.
Darovanie aliančnej armády
- Armáda môže byť darovaná len Zhromaždisku alebo aliančnému zámku tej istej rasy.
- Darovanie sa uskutočňuje len prostredníctvom Globálnej mapy.
- Maximálne množstvo darovaných jednotiek pre Zhromaždisko alebo Zámok je 3 000 000.
- Ak počet darovaných jednotiek je väčší než počet jednotiek, ktoré zostali na darovanie, voľné miesta sa zaplňujú úmerne.
- Výživa darovanej armády kým armáda cestuje do Zhromaždiska alebo Zámku sa platí darcom. Vojsko sa stáva vlastníctvom aliancie po jeho vyložení, keď čisté body za výcvik sa odoberú zo súčasných čistých bodov darcu a pridajú sa k hodnote aliancie. Raz darované armády nemôžu byť odvolané.
- Výživa aliančného vojska na misii - x1.2.
Aliančný Zámok
- Okrem bodov, určených pre založenie kolónií a Zhromaždísk, na Globálnej mape je rozdelených 9 bodov iného druhu a mimoriadnej dôležitosti. Tieto sú určené pre vybudovanie Aliančného zámku. Každý takýto bod má nasledujúce Charakteristické zvláštnosti:
- Dovoľuje stavbu aliančných budov - obyčajných a špeciálnych. Špeciálne budovy zaručujú progresívne narastajúci kultúrny a vojenský vplyv aliancie, územne rozdelený na Globálnej mape.
- Parametre Aliančného zámku:
-
Pevnosti
Pevnostná úroveň Životné body Garnizóna Veže* Hradná priekopa** 1 720 000 500 5 1 2 1 440 000 1000 10 2 3 2 880 000 2000 20 4 4 5 760 000 4000 30 6 5 11 520 000 8000 40 5 6 23 040 000 16 000 60 10 7 46 080 000 32 000 100 12 8 92 160 000 64 000 140 16 9 184 320 000 128 000 180 20 10 368 640 000 256 000 240 24
** Znižuje životné body útočiacej armády o 1% na jednu úroveň. -
Veľkolepý Chrám
Každá úroveň dáva +5% životných bodov pre obranné poľné armády. Maximálna úroveň - 15.
-
Veľkolepý Chrám
Zvyšuje rozsah kultúrneho a vojenského vplyvu na Aliančný Zámok s určitým rádiusom* úrovne. Zvýšenie má utíchajúci charakter, t.j. s každou nasledujúcou úrovňou rozdiel medzi dvoma úrovniami je stále menší v porovnaní s tou, medzi predchádzajúcimi dvoma. Zámok s 1-vou úrovňou Veľkého Chrámu má rozsah 77.76 rádiusa, s 2-ou úrovňou - 125.47, s 3-ťou úrovňou - 170.33, so 4-tou úrovňou -212.49 a tak ďalej, do dosiahnutia maximálnej úrovne 32, čo zaručuje rozsah 756.19 rádiusa.
*1 rádius = 1 Imperiálna míľa
-
Pevnosti
- Jeden Aliančný Zámok môže zbierať len armády jednej a tej istej rasy. Rasa sa určuje hneď po ovládnutí. Jedenkrát určená rasa, táto nemôže byť zmenená.
- Z Aliančného Zámku môžu byť odoslané útoky na iné Aliančné Zámky alebo Zhromaždiská.
- Ovládanie Aliančného Zámku poskytuje dobrovoľné vklady, ktoré sa rovnajú 20% súčasného zlatého ekvivalentu čistých bodov.
Aliančný vplyv
- Jedinečná zvláštnosť Aliančného zámku.
- Aliančný zámok sa zakladá s rozsahom vplyvu 27, počom sa môže nadstavovať, rozširujúc svoj rozsah nad okolitými územiami prostredníctvom výstavby špeciálnej budovy, Veľkolepého Chrámu, ktorý je k dispozícii v ňom.
- Vplyv Centrálneho zámku môže dosiahnuť do 44%, v prípade ak sa nezastupuje s niektorým periférnym zámkom.
- Ak rozsah vplyvu jedného zámku sa zastúpi s iným zámkom, vtedy zámok s rozvinutejšími budovami, následne i s obšírnejšou oblasťou, si prisvojuje zastúpený s jeho kruhmi rozsah, časť rozsahu vplyvu menšieho zámku. Ak obidva zámky sú s rovnakými úrovňami špeciálnych budov, zóna, v ktorej sa zastupujú, stáva sa zónou neutrálnou, kým jeden zo zámkov nedosiahne prevahu aspoň o jednu úroveň. Neutrálna zóna je zastúpená taká, ktorej spoločný rádius sa delí na dve rovnaké časti, ktoré sa pripočítavajú k rozsahu každej jednej z oboch aliancií a všetky impérie rozprestierajúce sa v príslušnej zóne strácajú svoje každodenné prémie k výnosu, morálke a šťastiu. Nikdy, nezávisle od toho do akej miery je masívne zastúpenie okruhov, nemôže sa odobrať prvý, najvnútornejší okruh z rozsahu vplyvu niekoho.
- Členovia aliancie alebo federácie, ktorej ríše sa rozprestierajú v rozsahu vplyvu vlastného, alebo spojeneckého zámku, sú uprednostnené o 5% prémie k výnosu, +5 šťastie každodenná prémia s globálnym účinkom a +5 morálka. Vo vojne, všetky ríše, rozprestierajúce sa v nepriateľskom rozsahu vplyvu, dostávajú zníženie výnosu o 5%, -5 šťastie každodenný mínus s globálnym účinkom a -5 morálky.
- Útok z Aliančného Zámku môže byť nasmerovaný len k inému takému, alebo ku zhromaždisku, bez obmedzenia rozsahu čistých bodov.
Dobytie Nezávislého Zámku
- Ešte predtým než bude dobytý, zámok má pevnosť, armádu a garnizónu, t.j.musí sa odohrať bitka s aliančnou armádou, nachádzajúcou sa v Zhromaždisku, alebo v inom Aliančnom zámku. Pravidlá a mechanika bitky sú tie isté ako pri bitke medzi individuálnymi hráčmi, pričom hodnota morálky a vojenské výskumy sa berú z individuálnych parametrov vodcu. Prémie zo špeciálnej suroviny, ak také existujú, všetkých členov tiež majú vplyv, ale bez nazhromaždenia rovnakých prémií, t.j. ak sú 2 alebo viac prémií jedného a toho istého druhu, len jeden druh z nich, najväčší, sa započítavá.
- Útoky na body Aliančného zámku, s cieľom dobytia, nemajú obmedzenia pre rozsah čistých bodov.
- Nezávislý zámok má pevnosť 8, garnizónnych lukostrelcov a poľnú armádu, ukázaných v opise, a žiadne vojenské výskumy. Úroveň pevnosti neklesá o 1 po každom úspešnom útoku, ostáva 8. Zámok je dobytý, keď zostane menej ako 1000 jednotiek v ňom. Pevnosť v dobytom zámku sa musí začať stavať od úrovne 1.
Útoky na Aliančný zámok
- Aliančný zámok môže byť dobytý len armádami, ktoré sa nachádzajú v inom Aliančnom zámku, alebo v Zhromaždisku.
- Môže byť napadnutý individuálnym hráčom (ak je už majetkom nejakej aliancie), opačne nie je možné - je zakázané napadnutie individuálnych hráčov zo spojeneckých armád.
- Existuje 12 hodinová doba bez útoku po založení.
- Prehrané obliehanie Pevnosti v Zhromaždisku predpokladá, že celá garnizóna bude nasadená na poli.
- Zámok je zničený keď jeho Pevnosť dosiahne úroveň 0 (každý útok znižuje úroveň Pevnosti o 1). Potom vlastníkom sa stáva aliancia agresor, ktorý môže pokračovať rozšírenie rozsahu vplyvu prostredníctvom zaplatenia 20% surovín, ktoré boli investované predchádzajúcim vlastníkom vo Veľkolepom Chráme. Ak táto cena nebude zaplatená v nasledujúcich 24 hodinách po dobytí, úroveň Veľkolépeho Chrámu sa vynuluje. Nový vlastník môže zmeniť rasu zozbieraných armád.
- Prehrané obliehanie Pevnosti v aliančnom zámku predpokladá, že celá pozostalá garnizóna bude nasadená na poli.
- Vykladanie darovaného, alebo premiestneného aliančného vojska sa uskutočňuje každú minútu, zatiaľ čo vykladanie aliančného vojska, ktoré sa vracia z útočnej misie a vypočítavanie všetkých aliančných bitiek sa vykonáva okamžite po dosiahnutí cieľa a časovač ukáže 00:00:00.
Koniec éry
- Éra končí na stanovený konečný dátum. Aliancia, ktorá dosiahla najvyššie percenta vplyvu v tomto dátume sa stane Pánom sveta. V prípade, že žiadna aliancia nedosiahla žiadny vplyv v tomto dátume Pánom sveta sa stane aliancia s najvyšou čistou hodnotou.
Aliančné posily
- Každý člen aliancie je schopný vyslať posilu aliančnému hráčovi.
- Aliančná posila predstavuje vysielanie armády zo strany niektorého člena aliancie k aliančnej kolónii pod útokom. Táto armáda uskutočňuje Poľnú bitku s agresorom.
- K jednej kolónii pod útokom môžu byť vyslané armády viac ako jedného aliančného hráča, pričom tieto sa zrážajú postupne jedna po druhej. Nepriateľská morálka sa neobnovuje do svojej východzej hodnoty po každej poľnej bitke, ale začína vždy so svojou finálnou hodnotou z predchádzajúcej bitky.
- Každá kolónia má k dispozícii špeciálnu pre kolóniu budovu - Logistickú bázu, ktorej úrovne určujú počet aliančných armád v posile. Každá nasledujúca úroveň dovoľuje zásah ešte jednej armády.
- Keď sú v posile, aliančné armády trpia výživu, ktorá sa rovná x1.5 normálnej výživy.
- Výživa armády v posile sa hradí od hráča, ktorý ju vyslal.
- Úspešná špionáž zabezpečuje útočiacemu informáciu o eventuálnej prítomnosti posily v kolónii, ako aj jej zloženie. Zasielajúc posilu, spojenec má možnosť zadať buď jeho meno, aby bolo viditeľné pre agresora, alebo aby zostal anonymný.
Medzialiančné vzťahy
Existuje 5 úrovní vzťahov medzi dvoma alianciami. Tieto je vidieť len členmi aliancie. Aliancie začínajú svoj rozvoj so statusom, ako sa dá porozumieť, Neutrálne. Tento status sa môže ale kedykoľvek zmeniť, keď Aliancia vyhlási nepriateľstvo, alebo vojnu inej Aliancii, bez toho, že by musela mať potvrdenie z druhej strany, alebo aby poslala pozvanie pre Pakt o neútočení, alebo Aliančnú Zmluvu, ktorej diplomatický úspech závisí od bezpodmienečnej pozitívnej odvetnej odpovede.-
Aliančná zmluva
Aliancie, ktoré uzavreli Aliančnú zmluvu, sformujú Federáciu.
Ak Aliancia „А” a Aliancia „B” sú vo Federácii, a Aliancia „C” vyhlási vojnu Aliancii „B”,
„А” môže vyhlásiť vojnu na „C” zdarma, a „B” si zachováva právo zostať neutrálna. Na druhej strane, ak dve aliancie vo federácii začnú vojnu, členovia federácie môžu vybrať na strane koho sa budú biť, alebo môžu zostať neutrálny.
Aliancie, ktoré uzavreli Aliančnú zmluvu, majú zákaz vyhlasovania vzájomných vojen.
-
Pakt o neútočení (PN)
Zaručuje, že nebudú útoky medzi zúčastnenými stranami.
Aby sa mohol obnoviť prístup do vyhlásenia vojny, pakt musí byť prerušený.
-
Neutralita
Status v pôvodnom nastavení každej Aliancie.
Ak bude vyhlásená vojna neutrálnej aliancii, členovia aliancie-agresora strácajú po 4 body Česti a vzťahy medzi dvoma alianciami sa stávajú automaticky nepriateľské po skončení vojny.
Každá zmena vo vzťahoch generuje osobnú správu ku zasiahnutým stranám.
-
Nepriateľstvo
Pri týchto vzťahoch sa môžu vyhlasovať vojny bez žiadnych následkov na Česť.
Nepriateľstvo je platné hneď po jeho vyhlásení.
-
Aliančné vojny
Pravidlá vojny
- Je možné, aby boli uskutočnené medzi dvoma Alianciami, ako aj medzi celými Federáciami.
- Fixovaná dĺžka - 168 hodín, potom sa určuje víťaz na základe spôsobených strát v čase vojny.
- Vojna je aktivovaná 8 hodín po jej vyhlásení.
- Obliehania pevnosti a Plienenia v rozsahu čistých bodov do x5, sa netrestajú s odobraním Česti.
- Najkratší útok je 10 minút. Ak by sa dal cieľ dosiahnuť za 5 minút, bude trvať presne 10. Vojenské misie medzi anektovanými provinciami, kým ste pod útokom nepriateľskej aliancie, zaberú 5 minút.
- Vo vojne každá provincia môže byť vyplienená každých 84 hodín.
- Útoky mimo povoleného rozsahu čistých bodov x2 počas vojny neberú body Česti, ale Morálka a parameter útoku trpia stratami podľa toho istého pravidla mimo rozsahu v dobe keď nie je vojna.
- Kontrašpionáž hráčov vo vojne sa zvyšuje umelo o 1 úroveň, ale len kým trvá vojna.
- Vo vojne všetky kapitulácie medzi členmi bojovných aliancií sa rušia.
- Aliancie môžu vyhlasovať 1 vojnu každých 24 hodín.
- Vyhlásenie vojny odoberá po 10 bodov Šťastie od každého člena Aliancie-agresora.
- Aby bola vyhlásená vojna:
- Vyžaduje sa zaplatenie poplatku zo strany agresora, zakladajúceho sa na čistých bodoch oboch aliančných strán - za každý 0,1 rozdiel nad povolený rozsah od x2, poplatok sa zväčšuje o 0,5 zlata za čistý bod.
- Oba súčty čistých bodov bojujúcich strán nesmie výjsť z rozsahu x5.
- Aliancie musia mať aspoň 5000 bodov dohromady.
- Vyžaduje sa zaplatenie poplatku zo strany agresora, zakladajúceho sa na čistých bodoch oboch aliančných strán - za každý 0,1 rozdiel nad povolený rozsah od x2, poplatok sa zväčšuje o 0,5 zlata za čistý bod.
- Ciele Vojny
- Stúpanie v Aliančnon hodnotení.
- Zisk suroviny v podobe vojenského príjmu po skončení vojny, rovnajúci sa 50% zo zlatého ekvivalentu* porazenej armády. Vojenský príjem sa dáva hráčom, ktorí sa zúčastnili v bitkách, víťaznej aliancie. Porazený nedostáva nič.
*Zlatý ekvivalent čistých bodov, obdržaných za prenajatie týchto jednotiek a nie zlatý ekvivalent surovín, ktoré boli minuté za ich prenajatie.
Poznámka: Nedáva sa vojenský príjem za zničené pevnosti a vyplienené obyvateľstvo. - Určovanie víťaza vo vojne
- Po zahájení vojny, Aliancie zbierajú vojenské body zo vzájomných útokov.
- Útoky všetkých členov sa spočítajú, aby sa mohlo vytvoriť skóre pre Alianciu.
- Po uplynutí 168 hodín, vojnu vyhráva Aliancia s väčším počtom vojenských bodov.
- Získavanie vojenských bodov je možné 3 spôsobmi:
- Ničenie nepriateľských Pevností
Pevnosť 1 - 1 bod Pevnosť 2 - 2 body Pevnosť 3 - 3 body Pevnosť 4 - 4 body Pevnosť 5 - 8 body Pevnosť 6 - 16 body Pevnosť 7 - 32 body Pevnosť 8 - 64 body Pevnosť 9 - 128 body - Víťazstvo v poľných bitkách - vojaci zabití v poľných bitkách prinášajú body, pričom zabitá armáda v hodnote 5000 zlata nesie 1 bod.
- Vyplienenie - 1000 zabitých civilných dáva 1 bod.
- Ničenie nepriateľských Pevností
- Víťaz zapisuje do Aliančného hodnotenia svoj plný počet víťazných bodov, a porazený - ledva 25%.
- Ak členovia aliancie - agresora so súčtom čistých bodov viac než 50%, sa ocitnú v Dovolenkovom režime a/alebo Sviatočnej ochrane, aliancia automaticky prehrá vojnu. Ak viac než 50% čistých bodov aliancie patria jednému členovi a on opustí alianciu, aliancia - agresor automaticky prehrá vojnu.
- Ak viac než 75% čistých bodov aliancie - obranca sa ocitnú v Dovolenkovom režime a/alebo Sviatočnej ochrane, obranca automaticky prehrá vojnu. Ak viac než 75% čistých bodov aliancie patria jednému členovi a on opustí alianciu, aliancia - obranca automaticky prehrá vojnu. Agresor dostáva naspäť 50% zaplatenej dane za vojnu.
Poznámka: Tieto percentá súčasnej nečinnosti sa uplatňujú na celkový počet čistých bodov aliancie, nie na čisté body aktívnych (nie v Dovolenkovom režime/Sviatočnej ochrane) členov.
Príklad 1: Ak celkový počet čistých bodov je 10 000 000 a 5 000 001 z nich sú v Dovolenkovom režime a/alebo Sviatočnej ochrane, aliancia nemôže vyhlásiť vojnu. Ak celkový počet čistých bodov je 10 000 000 a 7 500 001 z nich sú v Dovolenkovom režime a/alebo Sviatočnej ochrane, žiadna vojna nemôže byť vyhlásena proti tejto aliancii.
Príklad 2: Ak celkový počet čistých bodov aliancie agresor/obranca je 10 000 000 a 5 000 000 / 7 500 000 z nich sú v Dovolenkovom režime a/alebo Sviatočnej ochrane pred vyhlásením vojny, tak po zahájení vojny len jeden jediný člen aktivuje Dovolenkový režim/Sviatočnú ochranu alebo opustí/je vyhodený z aliancie, agresor/obranca prehrá vojnu.
Po zahájení vojny súčasná aktívnosť obidvoch aliancií je dynamická, t.j. jej hodnota, na ktorú sa uplatňujú percentá, vedúce k eventuálnej strate, je ovplyvnená deaktiváciou/vypršaním Dovolenkového režimu/Sviatočnej ochrany, ako aj od vylúčenia/dobrovolného opustenia aliancie.
Príklad 3: Ak celková čistá hodnota aliancie počas vyhlásenia vojny je 6 000 000, aliancia musí mať 3 000 001 bodov v Dovolenkovom režime a/alebo v Sviatočnej ochrane, aby prehrala vojnu ako agresor a 4 500 001, aby ju prehrala ako obranca. Ak čistá hodnota aliancie počas vyhlásenia vojny je 6 000 000 a 1 000 000 bodov bude mimo aliancie kvôli vyhodeniu alebo opusteniu, vtedy súčasna aktívnosť aliancie bude 5 000 000 a aliancia bude musieť mať 2 500 001 zo svojich bodov v Dovolenkovom režime/Sviatočnej ochrane, aby prehrala vojnu ako agresor a 3 750 001 bodov, aby prehrala ako obranca.
Príklad 4: Ak čisté body aliancie všetkých členov sú 5 000 000, z ktorých 2 500 001 bodov patria jednému členovi a on opustí alianciu, aliancia automaticky prehrá vojnu ako agresor a tiež ako aj obranca ak hráč, ktorý opustil alianciu má 3 750 001 bodov.- Víťazstvo vo vojne prináša každému jednému z členov Aliancie-víťaza po 10 bodov Šťastia.
- Je možné, aby boli uskutočnené medzi dvoma Alianciami, ako aj medzi celými Federáciami.
Aliančný kapitál a výskumy
- Každá Aliancia má Aliančnú Pokladnicu, kde sa hromadí kapitál, zozbieraný z individuálnej aliančnej dane každého člena, alebo od dobrovoľných vkladov. Daň sa určuje jednotlivo pre každú jednu zo štyroch surovín, pričom limit je 30% kvóty za každú surovinu. Dobrovoľné vklady nie sú bez obmedzenia. Pri 1-vej úrovni Aliančnej Administrácie, hráči môžu darovať do 20% zo zlatého ekvivalentu svojich bežných čistých bodov. Pri 2-hej úrovni - 10%. Pri 3-tej a ďalšej - 5%. Ale ak Aliancia vlastní aspoň jeden Zámok, toto percento je 20, nezávisle od úrovne Administrácie.
Príklad: Ak hráč má 1000 bodov (1 000 000 zlatý ekvivalent) a jeho aliancia má Aliančnú Administráciu 1, to on/ona môže darovať nie viac ako 200 000 zlata. Ak v nasledujúcom dni jeho/jej body sú už 2000, limit jeho/jej darovania už bude 400 000, ale ak jeho/jej aliancia vyskúmala ešte jednu úroveň Administrácie, to jeho/jej limit darovania zostane 200 000 zlata, on/ona nebude môcť vložiť viac do aliančnej pokladnice, kým znovu nenarastie do životných bodov.
- Okrem vyhlasovania vojen a uzavierania zmlúv, kapitál sa môže využiť aj pre objednávanie Aliančných výskumov, ktorých prémie sú platné pre všetkých členov. Takže, ak daný hráč vyskúmal 5-tu úroveň fortifikácie, a jeho aliancia má 1-vú úroveň toho istého výskumu, hráč využíva prémie pre obnovenie pevnostných stien na 6-tej úrovni, ale nemá nevyhnutné úrovne pre výskum k odomknutiu stavby Pevnosti 6, kde sa vyžaduje 6, osobných, nie aliančných, úrovní fortifikácie.
- Členovia môžu tiež darovať a vyberať diamanty z aliančnej truhlice. Darovanie je obmedzené do 340000 diamantov na deň. Môžete darovať len zakúpené diamanty. Množstvo vybratých diamantov sa určuje vodcom, alebo prvým dôstojníkom. Kvóta na vyberanie je nekonečná, čo znamená, že ak najskôr bola zadaná ako 85000 diamantov a vy ste už vybrali 85000, na to, aby ste vybrali ešte 85000 musí vodca, alebo prvý dôstojník zvýšiť vašu kvótu na 170000 diamantov.
Aliančné hodnotenie
- Podľa čistých bodov - celkový súčet individuálnych čistých bodov všetkých členov.
- Podľa bodov, vyhraných vo vojne, alebo v bitke s aliančnými armádami.
- Podľa hodnoty aliancie - bežná čistá hodnota celého aliančného majetku: výskumy, budovy, armády.
Obchodná bilancia - prenos zlata medzi hráčmi
- Hráči môžu posielať alebo dostávať zlato, ktoré sa rovná maximalne 10% ich čistých bodov.
Napríklad: Ak hráč má 1000 čistých bodov (1 000 000 zlatý ekvivalent) limit jeho Obchodnej bilancii je 100 000 zlato, čo znamená, že on/ona môže dostať alebo odoslať maximálne 100 000 zlata. - Limit Obchodnej bilancii sa zvyšuje/znížuje podľa zvýšenia/zníženia čistých bodov hráča.
Napríklad: V deň 1 hráč má 1000 bodov a môže dostať alebo odoslať maximálne 100 000 zlata. V deň 2 on/ona zvýši svoje body do 2000 a automaticky zvýši svoj limit do 200 000 zlata. Ak v deň 1 on/ona dostane 100 000 zlata jeho limit bude minutý a nebude môcť dostať viac. V deň 2 on/ona bude môcť dostať ešte 100 000 zlata, pretože jeho/jej nový limit sa zvýšil na 200 000 zlata kvôli zvýšeniu čistých bodov. To isté platí aj pri strate čistých bodov. - Prenos zlata sa platí. Čím bližšie je hráč k limitu, tým viac zlata stratí pri prenose. Odosielateľ bude informovaný koľko zlata stratí kvôli zdaneniu.
- Zlato sa posiela so zásobovacími vozmi a bude obdržané v Nákladovej stanici.
Poznámka! Aby ste úspešne preniesli zlato, potrebujete Nákladovú stanicu, zásobovacie vozy a aspoň jednu anektovanú provinciu. Zlato sa posiela z menu Prenos zlata Nákladovej stanice.
Užitočné rady pre začínajúcich vojakov v Aliancii
- Neponechávajte svoju armádu v garnizónach, keď ste vo vojne. Alebo aspoň - neumiestňujte garnizónu vo svojich slabých Pevnostiach, pretože týmto spôsobom ju vystavujete ako ľahkú obeť nepriateľským armádam.
- Nevyhlasujte vojny oveľa slabším Alianciám - vyhrávate menej, riskujete veľa.
- Zničte nepriateľské Pevnosti, nezávisle od toho, či majú garnizónu alebo nie, získavajú sa body.
- Snažte sa zničiť nepriateľskú poľnú armádu, čo prebíja cestu k Pevnosti. Chráňte svoju armádu kvôli tým istým príčinám, okrem ak nie ste istý/á, že k nikomu nie je zraniteľná.
Staňte sa Prekladateľom!
Tím Imperia Online hľadá prekladateľov pre všetky jazyky. Ak by ste radi videli hru vo vašom jazyku, alebo si myslíte, že súčasný preklad je treba opraviť, kontaktujte nás!
Hráči môžu poslať email na support@imperialsupport.org s odpoveďami na tieto otázky:
Meno:
E-mail:
ICQ/SKYPE/MSN:
Jazyk, ktorý sa chystáte preložiť:
Vek:
Adresa: (Vaša skutočná poštovná adresa):
Vaše jazykové schopnosti v angličtine:
Vaša motivácia:
Kedy Vás môžeme kontaktovať:
(čas serveru alebo miestný čas - treba vyjasniť)
Aby ste boli schválení, musíte mať ICQ/SKYPE/MSN, na ktorom vás môžeme kontaktovať! Musíme byť schopní zostať v kontakte s prekladateľmi, pretože máme neustálu potrebu prekladať krátke texty a správy každýkrát keď meníme pravidlá, alebo pridávame nový obsah.
Pri schválení obdržíte list s údajmi k prístupu do prekladateľského systému na poštovnú adresu, ktorú ste poskytli.